众所周知,不管是单机游戏,网络游戏,手游页游,游戏向来不是一个人战斗的,面对强大的敌人时,只有相信兄弟才能创造奇迹。
在《天天忍者》中,对于各位玩家来说,了解每张卡牌,每个人物的技能组合和技战术的演变都尤为重要。我们根据卡牌技能大致可分为控制,输出,坦克,治疗,辅助5个大类。
由于篇幅的有限,今天先为大家介绍控制和输出的基本概念和组合要素,各位玩家且看且勿当真,纯属个人意见和建议~
一.控制
控制的作用是使对方卡牌不能正常攻击或释放技能,卡牌技能分为水遁(水缚),雷遁(麻痹),禁术(束缚),幻术(惑心)4个种类。
幻术(惑心):(被消灭时)敌方1名随机队员有n%几率在其下一回合时攻击自己的队长。
幻术(惑心)是比较特殊的控,虽然只能控制一名敌方但却是最霸道的控,为什么这么说呢,因为幻术是可以覆盖水缚,麻痹,束缚这3种控,而这3种控却覆盖不了幻术,打个比方某卡中了幻术,不管他之前或之后又中了水缚,麻痹或者禁术最后幻术依然会执行。
水遁(水缚):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被水缚,下回合无法行动。
雷遁(麻痹):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被麻痹,无法普通攻击。
水遁(水缚)和雷遁(麻痹)都分为单控(1)和群控(3,所有),单控几率高一些,群控几率低一些。
同等级麻痹的几率比水缚要高,同级别麻痹的伤害也会高于水缚,原因就是麻痹是禁止对方卡牌普通攻击但卡牌本身技能依旧可以释放,水缚则是攻击和技能全部禁止。
禁术(束缚):敌方n名队员65%(100%)几率下回合无法行动。
禁术(束缚)有2种,一种每回合都能释放的n%几率封印,另一种是上场释放一次的n%几率封印,禁术和水缚一样都是无法行动但是比水缚成功几率要高,缺点是没有水缚的伤害。