跑车游戏本来以为穿了便是比快,无论是写实性拟真次世代游戏画质清晰,還是復古清晰度八位元,总之界面细致也罢不光滑也好,无人能敌!比的便是谁更早的安全驾驶靓车衝破终点。但是今日要详细介绍的《Wrong Way Racing》玩家饰演的职业赛车手确是个煳涂蛋,竟然一比赛就跟别人冲错方位,迫不得已玩家只能充分发挥精湛的开车技术,好保护这傻子安全驾驶的性命。因而本作尽管是跑车主题风格,但实际上压根上去説确是一款磨练玩家的及时反映类小品。
游戏详细介绍
游戏游戏玩法很单纯性,在界面上可见到双车道的椭圆型赛道,这裡玩家与由电脑上所实际操作,叁台跑车所组成的车队可能各自以顺时针方向、反方向2个反过来的方位全自动前行,期内 AI 车队会持续的更改行车道,玩家所需做的便是点一下右半部荧幕驱动器座车,尽量的在彼此每一次交叠的情况下闪躲车队,一但互撞产生车祸事故,则游戏也随着完毕。
每跑一圈可得到 一分,自然坚持不懈的時间越长最终的成绩点评也就越高。
注意到大家的车前方位仿佛不对劲了没有
场所则大概为分叁种分别是一般方式、无尽模式与场地地形较繁杂的升阶方式,这裡倒是有一个趣事,原本游戏刚发布的情况下仅有一般方式并限制 500 圈,本认为一般玩家在 500 圈里都会完毕吧?有谁知道还确实有大神给他们 500 圈全破,逼得製作精英团队只能增开新情景。
原本沒有的无尽模式
尽管关键总体目标构架单纯性,但实际上玩着要想取得高分数并不简单,因为车队的挪动是渐进性而不是像己方操纵车身能够「刷!」的一下立即拆换运动场,因而通常没留心,在留意到时就早已撞上去对向车前,尤其是在甩尾的情况下最非常容易粗心大意,因而磨练的不只是玩家的手眼协调反映,另外也有长期的潜心与洞察力!
工艺美术界面层面,3D清晰度平面图设计风格说实话沒有什么过多非常值得令人尤其称讚之处,但仔细观看還是有基础的层次感,大概上不容易令人觉得太不光滑,在不一样的情景上还会继续出現不一样的车身,相互配合了解古典风格电子器件配声声倒也像模像样。
在这里类注重玩家反映的小游戏,一个关键取决于游戏步骤是务必要可以迅速完毕,并能够及时让玩家立刻再次挑戰过柱不甘心的便捷性,在这一点本作虽半途插入了一部分广告宣传但并不是很经常,尚在能够接纳的範围内。
一不小心就碰坏了!
小汽水瓶的车子互撞别富童真童趣,令人想到儿时抓着遥控汽车碰撞或者去儿童游乐园坐上「儿童碰碰车」的场景,某层面来説相比想办法绕开彼此车队,或许还令人希望车前正脸碰毁的结果。罕见的游戏玩法与设计构思不会令人惊艷但却能激起一抹嘴巴的笑容。
用心的説,《Wrong Way Racing》并并不是惊为天人的手游大作,但是胜在轻快清爽,做为杀杀时间的小品话倒也别有一番趣味性。