不管在哪个MOBA游戏里面(LOL的S系列产品,DOTA2的TI比赛還是腾讯王者荣耀KPL),岗位比赛场全是手机游戏的方向标。
近期两个星期的KPL比赛很精彩纷呈,全是豪門抵抗。也出現了輔助关云长、刷野苏烈、一秒名刀孙尚香等精彩纷呈话题。除开实际操作以外岗位比赛场还有哪些非常值得大家学习培训的地区呢?
①暴君比主宰更关键
过路人局上都会感觉拿到主宰能非常大危害比赛,实际上在比赛中大家发觉,职业玩家更为注重暴君产生的BUFF。或假如一边挑选击倒主宰,那麼此外一边去击倒暴君,也不会亏。由于来到中后期,三波主宰先峰的威协早已不大了,而远古传说BUFF加持,反倒能提高对战輸出,撕掉敌人的防御力。因此 他人优点打主宰的情况下,千万别光看见了,拿到暴君就会有守家的资产。
②挑选英雄人物层面,操控性是重要
沒有偏移的英雄人物和伤残人没啥区别,尽管叫法浮夸了一点,可是客观事实就这样。偏移的优点很显著:
先手攻击、后手、迅速运用地貌的工作能力。越塔一波强杀再撤出,沒有偏移拿头秀?
针对职业玩家而言,高操控性便是援助、带线、GANK、打团的必需因素。
三国诸葛亮法师职业一哥、孙尚香、马克波罗平稳登场率,你见过矮子鲁班七号有出场的机遇么?
③单挑期很短
说起职业赛和排位赛较大 的区别便是单挑期短暂性。开场就报团。除开关云长这类为数不多解决小兵的英雄人物之外,大伙儿全是能报团就不光走,手机游戏节奏感迅速,不太可能让你要线上上野区生长发育个十分钟再打,因此 喜爱耐线的盆友,你是融入不上高端局的。
最终一点最重要:
④不管怎样逆风局,也不一定会输
即使早期10:0开,也仅仅说一方初期生长发育快罢了,要是没有机遇一波击败,被拖至中后期。那人头数优点化为乌有。如今的KPL公开赛漂亮就取决于,MD伏笔太大,开场压得另一方抬不开始,乃至打进堡垒三塔全破,最终活生生可以一波灭团逆风翻盘。
因此 ,别撤兵。