在17年10月26日,超级马里奥:汉兰达(Super Mario Odyssey)开售以后,全球基本上全部游戏媒体都高潮迭起了:不久在上半年度被塞尔达:荒野之息升级的得分纪录,在这里款游戏眼前全方位更新。
这一叙述并非浮夸。
大家讨论一下Gamerankings体现的国际性关键媒体得分。
98.79%!历史时间满分,这代表着在这里31家全世界关键游戏媒体之中,足有23家得出了100分!
并且这23家里,包含像Gamespot、IGN那样的知名权威性媒体。仅有8家媒体给汉兰达得出了并不是100分的点评,而她们的点评基本上也都是95、97、98那样高得吓人的成绩。
而汉兰达的发布,也是让Gamerankings历史时间前五高分数游戏被任天堂游戏一家斩获……
选媒体更为生冷食物不忌的Metacritic結果也不遑多让:97的综合性成绩让它毫无疑问变成了17年成绩最大的游戏。这儿体现了一些二线或主次我国的成绩(搞笑幽默的是,尽管包含了一些谁也没听过的小国家的网址,但Metacritic居然不包括一切日本国媒体,由此可见游戏媒体界瓦解之强烈),因此 比Gamerankings的結果略微稍低。
但即使如此,游戏也依然得到 了历史时间并排第六的极高部位。而这一目录里还包含一些由于历史时间取样缘故高的吓人的游戏,例如托尼霍克的双翘板这类的……
无论怎样说,超级马里奥·汉兰达毫无疑问给整个世界的游戏媒体们产生了一次冲击性。大家现在可以肯定,Switch的先发年17年,很可能是全部游戏史上最牛大的一个新服务器先发年——它包含了2款在年度基本上狂扫一切敌人,在全部游戏有史以来也必然得到 得分顶部的著作。
难怪超级马里奥:汉兰达的官方网主题歌PV里边每个人欢歌笑语(好像有不太对?)。