电子游戏经常反映人性中暴力的一面。你在玩游戏时很容易看到无名无姓的海军陆战队员或肌肉男为了完成任务,不惜摧毁一路上的所有生物。不过与现实生活相仿,游戏中既有暴力斗争,也有和平的合作,某些玩家甚至选择放下武器,像一个和平主义者那样在虚拟世界冒险。
在充斥着暴力元素的游戏里,这些玩家不愿意伤害其他人。今年大热的《绝地求生:大逃杀》中就出现了几个典型的这类玩家。
前不久,两位Twitch主播KurtJMac和ConeDodger在故意不攻击或杀死其他玩家的情况下赢得了一局《绝地求生》比赛的胜利。按照Kurt在接受采访时的说法,他们之所以能够胜出,有点误打误撞。
“我认为随着游戏的进行,经过一系列完美事件之后,我们活到了最后一轮。我们都没有想到最后能够获胜……”
两人吃了一顿无血的鸡肉晚餐,但这并不容易,因为他们需要在赛前制订非暴力规则,并始终坚持自己的和平主义理想——哪怕这可能导致他们输掉比赛。
“我们给自己定下的规则是不使用枪支或武器,只能拾捡护具(包括平底锅)、医疗道具,以及用于制造混乱藏身的烟雾手榴弹。”Kurt说道。“最重要的规则,是有目的地避免对任何其他玩家造成任何伤害。”
在《绝地求生》这样一款鼓励玩家彼此击杀的游戏中,Kurt的非暴力玩法值得赞扬,不过还有许多其他玩家为追求和平主义而发挥聪明才智。玩家们似乎希望颠覆游戏是一种暴力媒介的陈旧观念,发明了许多富有创意的玩法。
GoldVision是一名《侠盗猎车手Online》的YouTube主播,创作了一系列“和平主义”视频。通过这种做法,他希望证明在虚拟环境下,避免非暴力行为完全是可行的。
“如果你在玩游戏时遇到其他人就攻击他们,那么久而久之,你就会形成一种内在的本能。你希望消灭他们,而不会看到任何合作机会。”GoldVision表示。但对GoldVision来说,制作那些视频并不容易,因为在互联网上,玩家们似乎不喜欢远离暴力的玩法。他认为从理论上讲,在电子游戏中追求和平并在现实生活中追求和平更困难。
“与在人们有许多有趣事情可做的现实世界相比,试图在一个由暴力定义的世界中找到和平往往更困难。”
独立开发者丹尼尔·莫林斯(Daniel Mullins)也有同感——在YouTube,莫林斯创作了采用非暴力玩法玩《上古卷轴:天际》的视频系列“Felix the Peaceful Monk”。
“我认为很多人不会觉得虚拟杀戮存在任何道德问题。如果你已经沉浸在电子游戏中,你很可能根本不会有这种想法。”莫林斯说道,“不过我确实觉得,绝大部分游戏将暴力作为噱头吸引玩家,但也让不玩游戏的人对游戏形成了糟糕印象。”
莫林斯最初在游戏中避免杀戮的目的是挑战自己,不过随着时间推移,他发现他的系列视频对人们看待电子游戏的态度产生了积极影响,许多观众称赞他采用非暴力方式玩游戏的做法。
“在现实生活中,我倡导和平主义。我绝对不是一个好战分子,但这并非我(制作视频)的初衷。”莫林斯解释道,“过去我从未看到有人像那样玩游戏,我觉得很有趣。”
如果说这些虚拟世界的和平主义者教会了我们什么,那就是电子游戏为我们提供了无数种表达自我的方式。“我认为人类文化和社会影响了我们所创作的媒体内容,无论是在电影、图书、电子游戏还是广告中。”Kurt说道,“而这些内容又反过来影响了我们的文化和社会。在绝大多数时候,两者互相影响。”
《侠盗猎车手Online》的和平主义者GoldVision补充说,玩家玩游戏的方式,将会影响游戏作品的创作。
“游戏背后的原则真的会推动下一代游戏的发展方向。”GoldVision说,“所以我认为作为玩家,我们选择的游玩方式将定义游戏世界。这也是我愿意以和平方式玩《侠盗猎车手》的原因。”
从某种意义上讲,这些虚拟先驱也许能够为未来的电子游戏推进玩家更广泛的合作铺平道路,不过事实上,游戏制作商们不太可能突然抛弃现有的规则。毕竟,竞技玩法在游戏中越来越普遍,玩家们通过你死我活的战斗才能决出胜负,《绝地求生》的火爆不是没有原因的。