在7月27日的晚上,由东品游戏&海外精品(独立)游戏之夜酒会在上海展开,酒会上,来自推出了《这是我的战争》游戏的11bit工作室的成员Karol Zajączkowski,为到场嘉宾进行了演讲,介绍了《这是我的战争》成功的原因。
以下是演讲内容:
我叫Karol,来自11 Bit工作室,你们可能是通过This War of Mine这款游戏认识了我们公司。这是我第一次来中国,我非常喜欢,这跟我的家乡中欧不同,处处充满了异域风情、令人激动。我想这对游戏从业者是再好不过了,因为在我看来,你可以认识像在座各位一样非常出色的人,还可以加深与他人的联络,昨天我就见到了2年前在伊朗认识的朋友。做游戏能够让你认识新朋友,游览这样的新城市。我们做游戏可以赚钱,赚钱是好事,每个人都需要赚钱。我想说的是,我在这里看到了很多非常优秀的游戏,都有自身的特色。
如果说到做游戏的建议,那么我个人的建议是,跟从你的内心,做市场上没有的游戏。回顾我们公司的历史,我们9年前成立,已经取得了巨大的成功。我们成功的原因之一,就是坚持做自己愿意玩的游戏,这些游戏与众不同、非常出色。
我们的第一款游戏是Anomaly Warzone Earth,取得了一些成绩,之后我们进行了很大的改变,想做关于战争的游戏,那就是This War of Mine,这款游戏完全改变了我们公司,从50名员工增加了100多名员工。
这款游戏将于今年下半年在中国进行正式发行。去年进入中国市场时,由于团队里没人会汉语,我们没有把握能做好这款游戏的汉语翻译。所以我们找了外包的翻译公司,一周之后就完成了翻译。我今天来这里,也希望能够了解到大家对这款游戏的反馈。
这款游戏来源于我们发自内心的想法。我猜现场的各位有的是开发者,有的是发行商,我给你们的建议是只做自己喜欢玩的游戏,只做能让自己引以为傲的游戏,这样即使50年后你问自己,这辈子都做了什么,你仍然可以骄傲的回答:我做了一款优秀的游戏。做你热爱的工作,做你喜欢的游戏,自然就能赚钱,虽然烦恼多了,但也能遇到更优秀的人。做好游戏,工作别太拼命,享受生活。