腾讯王者荣耀做为当今最火爆的MOBA手游游戏,在其中绝大多数对局设置都很合乎玩家的口感,如英雄人物人物角色、地形图和节奏快的对决,但这在其中又有一些作用并没有什么大功效,乃至称之为可有可无。我梳理出这种作用设置,一起来瞧瞧吧!
一、荣誉排名
荣誉排名自发布后到上一賽季末一直是被玩家调侃的一个总榜,为了更好地获得高战斗力,出現了很多夹杂水份的“高手”,某些玩家的掉分危害了同伴的一切正常上分,称之为是排位赛遗毒。幸运的是以新赛季刚开始荣耀战力涨分被避免,要想高战斗力就必须高排位,即使如此,这一总榜依然可有可无,不然也不会有很多玩家规定掩藏荣耀称号,自然爱慕虚荣作怪的以外,例如根据更改定位得到 好成绩!
二、体验卡
英雄人物体验卡对初学者玩家還是有点儿功效的,可是玩久了后,你能发觉满库房全是体验卡,更何况只限搭配应用,针对一部分玩家而言并无多少功效,喜讯是将来应用体验卡或会提升英雄熟练度。
三、音响喇叭游戏道具
坚信应用音响喇叭作用的玩家并不是很多,大部分非常少留意这一块。以前倒是有很多刷广告的信息内容,如今被官方网解决后显著越来越少,立即对话框闲聊的玩家居多,应用音响喇叭的只不过是求CP、职业队收人、招徒、排位赛组队这类的信息内容。
四、头框
头框仅在组队联机、个人信息及其排名榜上显示信息,高达六十多个的头框仅能显示信息一个,就算用了也非常少有玩家去在乎这一作用,真实在乎的還是排位框,自然搜集控除外....
五、荣誉广播
没什么优越感的一个作用,应用后转变不显著。另外也是深受玩家调侃的设置,终究本来的钻石夺宝是能够换取点卷,现如今变为这一广播,被埋怨也在意料之中。
朋友们你觉得还有哪些可有可无设置呢?例如武道大会.....热烈欢迎填补哦!