《吃豆人》是一款十分经典的游戏,给游戏玩家产生了很多快乐。不清楚你是不是想过,假如用人工智能技术(AI)来玩吃豆人,能造就哪些的成绩呢?
微软公司研究者开发设计了一个AI系统软件,在雅达利2600游戏服务器上挑戰《Ms. Pac-Man》游戏后,以999,990的成绩,摆脱了该游戏最大评分记录(Highscore.com上的吃豆人得分榜显示信息,该版本先前的满分是266,330分)。
微软公司的解决方法被称作混和奖赏系统架构(Hybird Reward Architecture),利用了150好几个智能代理来合作解决。该造就由微软公司回收获得的创业者Maluuba完成,往往挑选Atari 2600版来检测这一AI系统软件,是由于该版吃豆人早已规范化,她们能够立即比较研究結果和方式。
现如今,大家正见到愈来愈多AI与游戏融合的实例,包含程序猿用《GTA5》训炼自动驾驶AI、阿里巴巴网用AI技术性玩《星际争霸》等。不清楚在未来,游戏和AI相结合能让我们产生哪些的意外惊喜!