前不久,日本国公布了LIVE3D EUCLID,此项技术性能够将3D界面根据一些列的调节立即转成栩栩如生的3d图纸像。
尽管这能够说成一项开创性的技术性,但实际上针对手机端而言,近些年,三维建模技术性的发展趋势和运用已经飞快往前,由边后卫游戏产品研发,千幻游戏发售的第一款三维清纯少女换装手游《甜甜萌物语》在这里发展趋势的浪潮中,可以说榜样。
早在二零一六年5月12日,《甜甜萌物语》便宣布打开全服务平台首测。游戏以3D技术为关键,选用人体骨骼实体模型技术性,力求促使每一个姿势都可以真实展现,这在那时候可以说壮举。殊不知迈出第一步一直较难的,在全部游戏类目中,改装游戏的三维化不容置疑是难度系数最大的。缘故取决于其建模总数之多,建模品质规定之高,称雄全类目。一切一款改装游戏上都最少具备500件之上不一样位置的服装,而又因为其总体目标受众群体更对于女士游戏玩家,建模的品质和精密度将非常大水平上危害游戏的总体感观。
所幸在3D技术早已非常完善的时下,这两个难题并并不是不可以超越的奇险山岭,但生产厂家即将投入大量的制做成本费和制做時间。据业界信息称,制做一套三维服装的成本费相比于3D服装要高于20倍,而相比于3D服装三天的制做周期时间,一套三维服装的制做周期时间却必须花销30天的時间。而那样让人目瞪口呆的数据,也无怪于在现如今三维改装行业中,《甜甜萌物语》的一枝独秀了。
在关键产品卖点三维外,《甜甜萌物语》在类目中一枝独秀的缘故也有许多 。
不言而喻的一点是,《甜甜萌物语》尽管是一款三维改装游戏,但它的服饰总数并不输于别的3D平面图改装游戏。目前为止,《甜甜萌物语》中早已产出率了一千多件精致服装。
而除开在搞好这一改装游戏的“做好本职工作”以外,《甜甜萌物语》对于于其二次元、乙女向的目标消费群体,还开发设计出了日式风格AVG方式游戏玩法,原生态展示出了游戏内角色的生活起居,给与游戏玩家强力画面感。
除此之外,在游戏玩家互动交流层面,《甜甜》一样颇有自主创新之处。就游戏内来讲,《甜甜萌物语》对于Ios平台特点开发设计出了“三维TOUCH”作用,游戏玩家仅需按照显示屏便可在游戏中的萌妹子开展趣味互动交流;在游戏外,《甜甜》建立了归属于自身的游戏玩家社交圈“泡芙”,促使游戏玩家与游戏玩家、游戏玩家与官方网的互动交流更加密不可分,见解呈现方式也更加多种多样。
(轻触显示屏便可出現上升气流)
(游戏内泡芙)
实际上在《甜甜》发售后的一段时间内,目前市面上也不缺模仿秀,但也没有造成很大知名度,一方面虽然是由于《甜甜萌物语》在三维建模上的整体实力,但从另一个层面而言,《甜甜萌物语》不输同类目乃至偶有超过的游戏质量和內容也是其可以矗立改装归类而屹立不倒的缘故——乃至这一点相较技术性优点至关重要。由于技术性一直在发展趋势的,但精雕细琢的制做心态却始终可以获得的尊重和欢呼声。