原神元素反应图一览?在游戏中非常有特点的系统就是元素反应了,这个设定非常的有意思,很多玩家都不知道怎么反应的,下面小编就给大家带来原神元素反应图一览的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
原神元素反应图一览:
【元素反应】
蒸发,融化,超载,超导,扩散,感电,碎冰,燃烧,冻结,结晶。
【增幅反应】
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。
1、蒸发:
反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
2、融化:
反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
【剧变反应】
1、超载:
火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。同时有多个敌人在小范围内触发超载,每个敌人只能受到一次超载伤害。
2、超导:
冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
3、扩散:
风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
4、感电:
雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。
5、碎冰:
被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。
下图为不同等级时剧变反应的伤害变化图:
图中感电反应伤害以单体打满进行计算(既dot伤害数值为图中1/2),剧变反应基础伤害数值在约55级前呈现指数增长,之后则呈线性增长。如果以超导反应的伤害为基准,则比例为
超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
【其他反应】
1、燃烧:
火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽,并对周围接触到的单位附着火元素。
2、冻结:
冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致。
3、结晶:
岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片,为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。
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