对“灿米”们而言,这很有可能会是个非常好的喜讯。从1995的DOS版的《仙剑奇侠传》到二零一五年的《仙剑奇侠传六》,仙剑系列在十年里早已发布了八部著作,如今仙剑系列第九部宣布来临。5月23日,仙剑奇侠传鼻祖姚壮宪在方块游戏的新品发布会上宣布公布《仙剑奇侠传7》早已项目立项,方块游戏将承担商品的发售。现阶段,游戏网也早已宣布发布。
但是遗憾的是,姚壮宪并沒有在现场发布有关《仙剑奇侠传7》故事情节的有关信息。除开确定商品新项目以外,据了解,《仙剑奇侠传7》的引擎再度开展了升級,选用虚幻4引擎制做,有信息称这也许是仙剑系列著作中资金投入成本费最大的一部著作。回忆起来,从仙剑4到仙剑五,一直都应用的是Renderware引擎,到仙剑六的情况下,总算拆换变成了Unity三维引擎。但由于各种原因,这一引擎所产生的各种各样游戏感受深受网民们的抨击,这也许也是《仙剑奇侠传7》再度开展引擎拆换的一个影响因素。
针对这一引擎,对如今的游戏玩家们而言也许并不会太过生疏。以游戏为例子,前不久刚发布的《热血传奇》手游游戏、先前主推界面《HIT:我守护的一切》等,全是选用这款引擎来制做。而在前不久,也是有民俗的仙剑奇侠传迷职业玩家选用虚幻4引擎复原了《仙剑奇侠传4》中的青鸾峰(图中)。但是,《仙剑奇侠传7》最后会做到哪样水平现阶段尚未可知,但最少根据别的有关著作,大家也许能够希望一下。
自然,对全部的仙剑奇侠传迷们而言,手机游戏的界面和游戏体验虽然是很注重的一方面,但很多年来承传出来的仙剑剧情实际上才算是凝聚力着她们成千上万青葱岁月的关键。期待仙剑7,升級的不仅是引擎、界面和技术性,也可以再度为大家产生更为打动的故事情节故事。
此外一方面,在愈来愈多IP手游游戏化的时下,仙剑系列过去的两年時间里,改写手游游戏的商品也早已下不来五款。尽管官方网早已刚开始提升针对IP的受权把控,但根据二端连动来开启更宽阔的销售市场局势,也未曾并不是个好事儿。