2017财年Take-Two营收17.9亿美元

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《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)本还有机会变成Take-two新财年(17年4月1号至2018年3月26日)的吸钱主要,殊不知房地产商Rockstar Games却忽然公布该作将推迟至2018年春天(2019财年)开售。但是在最新发布的财务报告中,Take-two企业依然对2018财年的收益增长预估表明开朗。

在Take-two最新发布的截止17年3月26日的第四季度和全年度财务报告中,企业现任主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克斯(Strauss Zelnick)表明《荒野大镖客2》推迟开售对企业危害微乎其微。

泽尔尼克斯说,“在《NBA 2K》与《WWE 2K》系列产品大作及其《侠盗猎车手》等著作的促进下,顾客参与性与习惯性支出将进一步提高,Take-two在2018财年也将得到 强悍的收益和盈利增长。”

2017财年Take Two营收17.9亿美元  新闻资讯  第1张

在截止3月26日的2017财年中,Take-two净营收增长26%,达17.8亿美金;纯利润为6730万美金,而上一财年则遭到了830万美金的亏损。预订全年收入为17.96亿美金,环比2016财年的15.07亿美金增长19%。数据方式得到 的净营收为9.217亿美金,环比2016财年的6.977亿美金增长了32%。习惯性消費支出占企业数据营收一半,即总营收的26%。除此之外,仅在第四季度,该企业的净营收就增长52%,达5.72亿美金,纯利润则为9900万美金,环比近乎翻番。

《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手OL》仍然是企业的支撑,后面一种游戏玩家数量也创下了历史时间新纪录。除此之外,《四海兄弟3》、《WWE 2K17》、《文明6》、《NBA 2K16》及其《NBA 2K17》等著作均为业绩增长作出很大奉献。

针对接下去的2018财年,Take-two预测分析净营收在19.五亿至20.五亿美金中间,增长达10%至15%;而稅前盈利将大幅度增长,在5.49亿至5.88亿美金中间。

为了更好地抚慰投资人们(Rockstar发布《荒野大镖客2》后,Take-two的股票价格在盘后交易中闻声下挫了近10%),泽尔尼克斯对截止今年3月26日的财年作出了预测分析:“未来展望2019财年,在 Rockstar Games的《荒野大镖客2》及其2K一款深受希望的大作的促进下,大家预测分析企业的净营收将做到25亿美金,生产经营造成的现钱将做到7亿美金,均创出历史时间新纪录 。”

泽尔尼克斯说,“大家企业造就的不仅是一款多能让顾客带回去享有的游戏著作,也是要守候她们很长期的小伙伴。大家让这种游戏问世并并不是为了更好地造就收益,只是为了更好地讨好大家,当她们高宽比参加进而离不了大家出示的游戏感受时,大家当然能得到 相对的收益。”

2017财年Take Two营收17.9亿美元  新闻资讯  第2张

在谈起竞争者育碧游戏运用“游戏即服务项目(Game as a Service)”方式时,泽尔尼克斯表明这类每一年发布游戏神作以维持游戏玩家黏性的作法仍未更改Take-two的发售方式。他讲到,“大家不容易让集团旗下的非体育专业游戏著作变成年货礼盒,由于大家坚信精雕细刻地制做一款著作,不但能提高销售市场希望,更能造就客户的要求。而客观事实也证实我们都是恰当的。”

“大家针对在做的一切都是有明显的危机感,并且大家的手游大作开售周期时间是历经慎重考虑的,这一节奏感不用一切更改。大家确信仅有游戏百分之百进行后才可以对外开放开售。”

Take-two还发布了集团旗下一部分著作的市场销售总数。目前为止,《WWE 2K17》大约售出了三百万份,《文明6》(系列产品有史以来市场销售速率更快)早已售出了近200万份。二零一三年开售的《侠盗猎车手5》积累销售量早已超出八千万份,这也代表着Take-two在2020年二月公布其第三季度财务报告以后,该作销售量提升了五百万份,这对一款早已开售四年时间的游戏而言造就不凡。

由于《荒野大镖客2》推迟开售,Take-two表明2020年E3上不容易展现一切大作,这自然包含泽尔尼克斯提及的2K大作(《无主之地》或《生化奇兵》系列产品大作)。与会人员或只有在Take-two的E3展位见到《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的展现了。