DNF剑豪5.25职业改动新增技能“返本归元”

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本次改版最大的改动,是新增了一个新的被动“返本归元”,以及一觉被动“三花聚顶”调整为对所有转职技能有效。另外,部分技能的技能形态得到了一定的优化。

DNF剑豪5.25职业改动新增技能“返本归元”  新闻资讯  第1张

1.新技能返本归元

剑术、掌法攻击力增加量:20%

这个技能1级精通,消耗100SP,也就是说需要额外扣出100SP来加它。经过测试,每堆1级技能增加2%伤害。

然后,一觉被动属性调整为对所有转职技能有效:

调整后,一觉被动每堆1级,数据增加1.5%

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2、技能数据

不含一觉被动、不含二觉被动、不含新被动。

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3、技能等级与提升率

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现在,一觉被动也加掌系了,你们会认为掌系会超越剑系吗?

经过我和善良小林哥的讨论,结合了改版后的技能数据,把掌系和剑系对比一下,发现这两者在改版前后并没有发生什么太大的变化。

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没错,掌系是受到一觉被动加成了,但是剑系却直接提升了百分比。

下表是以花舞千魂杀为基准的技能伤害分布,看不懂的可以直接跳过。

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游龙掌的比重下降了,二觉主动的比重也有明显的下降,乱花葬、业火掌、如来神掌、大十字比重有少量提升。

总体上来说,新版本的剑系与掌系伤害分布,除了二觉主动明显下降外,其它技能变化不是太大。

关于加点原因分析

表中可以看出来,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。

[重要] 一觉主动的提升率是6%~7.5%,和其它技能一样,定值提升,百分比递减

三连轮回:

改版后的累积伤害19991%,仍然略高于碎地掌和游龙掌,可以选择加满的,只占用600SP,而且CD只有游龙碎地的一半。

四象引:

1级和满级的范围不变,伤害不高,点1即可

空明掌:

眩晕时间相比两仪功短了很多,而且SP消耗较大,用两仪功代替。不点

樱落斩:

组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位置对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。

碎地掌:

本次改版后提升有所提升,伤害将高于游龙掌,缺点是怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。

游龙掌:

远程技能,也可以参与近战连招,改版后伤害低于碎地掌,优点是范围大,清小怪方便。

乱花葬:

再次得到了加强,成长率高,伤害明显超过了回天璇鸣剑,这个差距也会随着堆技能的物品扩大,务必不要放弃。

回天璇鸣剑:

相对于乱花的优势是出手快,但伤害比乱花低,技能形态有优势,推荐还是加满。

红莲业火掌:

抓取类技能,高爆发长CD的技能。改版后优化了一下出手,大幅降低穿怪概率

花舞千魂杀:

没有争议必满的技能,不再多说。

如来神掌:

相比于游龙掌,这个技能干脆,可近可远,成长率也高一些。伤害是游龙掌的2.5倍左右,CD也是游龙掌的2.5倍。

啸空十字斩:

改版后伤害有所加强,作为控制用1级就可以了,加满则是作为爆发收尾技能

莲花剑舞:

无争议主力输出技能。

樱花劫:

技能施放优化了很多,本身高百分比,推荐点满。

飞花逐月:

高爆发高成长率技能,点满。

DNF剑豪刷图加点模版分享(5月25日技能改版适用)

PS:只供参考,不代表一定要这么加。

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数据加强,对技能的伤害分布却没有太大的影响,区别只是在于大十字可以加入选择之中了。

争议技能一般就在三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑之中,而这五个技能是五选二的关系。

其它的争议应该不大。

争议点:

1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。

2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。

3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。

4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。

5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。

我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。

1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。

如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。