岩系人物角色的特性:
做为岩系人物角色来讲,最开始元素体现方面,导致的是护盾,娴熟造成的提升 也是护盾抗拉强度,因而 注意其限定没法与拥有 倍率扶持的火水冰C相比较,一档水准上,初期也比可是能搞出巨大变化体现的雷系人物角色。但一般为了更好地能够更好地弥补这类,岩系人物角色一般会出現较高的倍率,做为赔付。
除去岩史菜姆,其他所有妖精和岩元素人物角色做比较,没有抑止与被抑止的关系,这一点和物理属性相仿,不一样的是,岩既然做为特性的一种,那么就可以报名参加体现,虽然是结晶体现,但可以破盾,破盾效率高于非抑止特性相近,低于抑止特性的破盾效率高。举个例证,用雷属性破冰之旅盾或者火盾,和用岩特性破的效率高是相近的,但比运用火属性慢。
以上是针对低谷法师职业岗位的元素护盾而言,愚人众的属于护甲,岩特性的效率高较低,因而 实战演练演习中,如果有愚人众妖精,还是务必携带相符合的工具人的。
既然初期特性与后半期限定都比可是其他强大C位人物角色,那么岩系人物角色有练的实用价值吗?这个问题的回应务必看玩家自身的人物角色池来管理决策,倘若自身在目前成型精英团队或建立12队主副C的情况下,再额外资金投入資源给岩系人物角色,不言而喻是不划算的。
举个例证,迪卢克在绝大部分情况下,解决水冰雷岩特性怪时都能有很好的充分运用,只被火属性史菜姆或骗骗花抑止,这时候资金投入資源给水质副C如莫娜行秋此类就可以解决,完全没必要将資源除此之外给岩系人物角色。
当然,以上都是自己建议,因为自身也早已做着与游戏一切正常发展趋向设计构思违背的事。(已确立各种各样主辅C工具人,早已练小保姆)
事实上如果钟爱这一人物角色,那么都可以练,这句话实用性于自身的所有攻略大全全集。这里得到的仅仅是自己主观的建议。
那么当人物角色池偏浅,没有其他可挑选C位,或者现如今資源还未资金投入,早已犹豫C位人物角色选择时,岩系人物角色会是在这其中可以做为选择的一项。因为做为岩系C位的特性就是,发展趋势较为光洁,输出较为稳定。属于资金投入多少钱資源,打多少钱危害的那种类型。
倘若选择了岩系人物角色做为主C,也就相当于做出了股票短线营造的管理决策,不论是武器,专业技能,圣遗物,务必追踪。一直到45级刷出比较满意的圣遗物早已,因此岩系人物角色十分大水准上,也是数值型的人物角色,因而 一样的休闲服,一样的武器,仅仅在副百度词条上的区别,全是会对岩系人物角色造成 较高的危害起伏,这一点希望大家弄清楚。