在原神游戏里面,出城遇到各式各样属性不一的怪物是冒险之旅中的小插曲,普遍怪物有什么?最普遍怪物的属性如何?元素抗性怎样?我给大伙儿产生相关内容详细介绍,有兴趣爱好的游戏玩家一起来瞧瞧吧!
原神怪物重要 原神普遍怪物抗性元素抗性分析
运用纳米管物理学抗性及其风套减元素抗性检测普遍怪物的抗性。运用的公式计算以下(公式计算基本原理见我的抗性减少检测贴子,当减少抗性到0下列时,按附加减抗的0.5倍开展增伤):
建在40%减抗下增伤占比为t,怪物抗性为x。
当t>1.667
x=(t-1.4)(t-1)
当1.2
x=(t-1.2)/(t-0.5)
当t<1.2 (这时并不是十分精确)
x=2*(t-1.2)(t-1)
经检测得到普遍怪物的抗性以下表,不想测那好多个大胖子了
带减伤盾的情况下有很怪异的状况,例如初始物理伤害和初始元素损害不一致的状况,临时没弄清基本原理。
副产品:发觉针对相仿级别的怪,人物角色导致的初始损害基本上一致,该损害随怪的级别提升 而减少。表明全部级别同样的怪具备同样的防御能力。
推理:能够积极挑选不一样的拒绝服务攻击来杀怪(物理学or元素);针对抗性>0.4的怪,减抗盈利较高,针对抗性<0的怪,减抗盈利较低。
Ps.实际上物理学和元素损害是基本上公平的,物理学有纳米管,元素有风套,但是元素占有了一个风的部位在破盾层面较为吃大亏,但另外高命风人物角色一般有附加元素减抗,而物抗低的怪又比较多,基础来看二者能够打个平局。我往往感觉重云强是由于他给了全部近身战变换伤害类型的工作能力,在应对物理学抗性高的怪时能够积极变换,另外也是冰元素损害,就可以相互配合水打操纵,又可相互配合相互配合火打溶化,還是很便捷的。