原神游戏中有很多的角色和主力阵容能够挑选,许多 游戏玩家已经科学研究作战团队的配搭方式,接下去我就为大伙儿介绍一下原神作战团队的搭建方式,期待对大伙儿有一定的协助。
01
序言
e技能代指元素武技,也就是小技能。
q技能代指元素暴发,也就是大家常说的招式。
02
基本知识
现阶段元素分成4大基本元素、3种独特元素。
四大基本元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和外扩散,不象别的四个元素相互之间反映会出现不一样的实际效果,因此 我也没把它归入基本元素里)。
独特元素为风/岩/草。
假如一个企业(不论是旅者還是妖怪)被挂上二种基本元素(不管依次)便会产生元素反映——
● 水(湿冷) 火(点燃)=挥发,导致附加损害。
● 冰 火=溶化,导致附加损害。
● 水 冰=锁定,操纵实际效果,锁定情况遭受大剑进攻会冰块导致附加损害。
● 水 雷=感电,感电反映,处在感电情况的企业会不断遭受雷元素损害,且周边的被挂进水元素的(湿冷)企业也会另外遭受损害。
● 火 雷=超重,范畴发生爆炸,火属性损害。
● 冰 雷=纳米管,范畴冰元素损害,另外附加不断约为8秒的减防30%,范畴和损害都低于超重。
用火开启冰的溶化和用冰开启火的融化伤害倍数是不一样的,挥发同样,现阶段首测也没啥修改,因此 那就这样。
除此之外:
● 火 草(一般是草坪或是木制物件)=点燃,不断的火属性损害。
● 风 随意基本元素=外扩散,能够将四大基本元素外扩散到周边的别的企业上,并导致附加损害。
● 岩 随意基本元素=晶化,会爆出,角色拾起起效的,相匹配元素的护甲。
彻底没触碰过原神的游戏玩家也担心,跟随主线走,玩一段时间就能了解元素反映了,不是什么必须尤其去记的物品。
03
作战团队搭建构思
原神中绝大多数角色(岩元素角色除外)关键的损害来源于便是四大基本元素中间的反映(除开锁定主要是操纵实际效果),因此 (作战)团队构建的关键构思便是紧紧围绕元素反映来开展。
前文提及了,元素反映必须二种元素参加,在其中先挂上的元素能够让一些工具人来出示,然后挂上元素的角****的主要輸出/主C了。
针对出示元素的工具人/輔助的规定是:最好有脱手技能,即放了技能换别人依然起效,能不断出示元素的(妖怪被挂上二种元素后,元素反映产生,以后元素会消退。如果是妖怪自身的元素,则不容易消退)。
针对主要輸出/主C的规定是:必须能经常搞出元素损害,最好是技能倍数较高或是体制不错的。
● 现阶段水元素角色(芭芭拉、行秋)受制于角色技能,都不太想打輸出,只有打輔助位。莫娜技能组不确立的状况下姑且不考虑到。
● 冰元素角色仅有2个(算上七七便是三个),且一个是三测拉跨的凯亚,另一个是三测超强力,但听说首测一定会消弱的重云(大多数消弱后只有打輔助,打不上主C位了)。七七技能组不太确立的状况下姑且不考虑到,手机看直播中的表露,大概率也是偏輔助型,小技能应当能脱手。
● 风元素能打主C位的魈三测没对外开放,大概率不容易短时间进卡池。
● 岩元素反映是出示护甲,沒有輸出层面的加持。
那麼现阶段能打主C部位的属性只剩余火、雷。
剩下别的部位能看状况上不一样元素的輔助角色,在你的工具人技能制冷中的情况下切出打元素反映,或是凑一下元素共鸣点(有挺大提升的)。
你能先明确你的主C角色,随后再依据你抽中的角色,紧紧围绕主C部位开展团队配搭。
火、雷元素角色中较为合适打主C部位的有:迪卢克(假如提升得话)、可莉、香菱(假如馍片消弱并不大得话)、雷泽、沙莉(普通攻击附加元素属性、e技能点按cd短、长按aoe、q技能脱手)、北斗定位系统、刻晴(虽然技能组不太确立,但手机看直播中的內容,大概率能当主C)。
全部角色中合适当出示元素工具人的有:菲伯特(e技能是脱手)、香菱(e、q技能皆脱手)、行秋(e、q技能脱手)、重云(e技能附魔武器,近身战限制)、芭芭拉(e上湿冷,特殊元素对手会奸细)、沙莉(q脱手、普通攻击就可以上元素)、班尼特(满命q技能附魔武器,近身战限制)。
全部角色中合适当(聚怪、医治、护甲、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉(假如提升得话,三测太奸细了)、琴(e技能聚怪、q技能修复、輔助輸出)、行秋(脱手e技能免伤、抗切断、修复,我心中中极致的輔助)、温迪(聚怪始终的神)、诺艾尔(护甲、修复)、凝光(护甲、天然屏障)、风主(外扩散、聚怪)、岩主(护甲、輔助輸出)。
● 合适当出示元素工具人中没提及的角色并不是不可以当輔助出示元素,仅仅出示元素的高效率不足高,一般元素武技都能挂上元素,但元素反映后被挂上的元素会消退。上边提及的工具人角色全是能在释放出来完技能转换人以后依然能不断出示元素用以元素反映的。
04
团队配搭事例及輸出循环系统
因为团队配搭的方法千姿百态,且许多角色满命和零命彻底是2个抗压强度,因此 在不清楚实际抗压强度及其潜在性主力阵容的状况下,都不太便捷立即强烈推荐。这儿就举好多个我使用过体验比较好的事例毛遂自荐。
白给开垦:
沙莉、风主、诺艾尔、凯亚/安柏(都没有其他挑选,终究白给角色就这么多)
主C:沙莉
塑造层面的資源优先选择给沙莉,层叠物理攻击或是元素熟练(暴击伤害早期无法层叠),诺艾尔层叠防御力就可以了,剩余2个工具人随意穿着就可以了。
以后过关了深境螺旋式送3-3取得了香菱以后能够更换掉安柏,但一部分团本或是游戏地图解迷還是必须安柏登场的。
多总体目标基础作战步骤是安柏丢个憨批小兔子,蓄气射一箭上一火元素,切风主e技能外扩散火属性,切沙莉打超重反映,假如团队中有角色血条稍低,切诺艾尔开小技能普进攻加血。等技能cd好啦循环。
上凯亚得话便是起手凯亚e技能上冰元素,随后切风主外扩散,事后同样。
不抽诺艾尔得话就凯亚和安柏都上,凯亚起手,凯亚e技能制冷中的情况下切安柏丢个小兔子伯爵官网随后蓄气容易上火元素,再送风外扩散循环系统。
单总体目标得话先考虑到妖怪是不是本身带元素,没有属性的状况下步骤和多总体目标相近,除开能够考虑到将【切风主推外扩散】除掉或是移到循环系统的最终面,打e技能最终一段的暴发。
舒服主力阵容:
温蒂、菲伯特、可莉、(随意带,能够凑一下元素共鸣点,或是本人强烈推荐带行秋,在菲伯特技能真空期能够上湿冷随后切可莉打挥发)
主C:可莉
基础作战步骤:多总体目标得话,温蒂聚怪,切菲伯特e技能脱手,切可莉打超重反映。菲伯特e技能制冷中的情况下能够蓄气上雷元素,切温蒂e技能打操纵、外扩散随后切可莉輸出。
单总体目标得话先考虑到妖怪是不是本身带元素,没有属性的状况下,除掉切温迪的全过程,只靠火雷超重充足了,数最多再加上其他元素属性角色在菲伯特e技能制冷中的情况下给可莉出示其他元素打反映。
輸出技巧及技能循环系统依据状况随机应变,上边提及的仅仅做为参照,例如妖怪本身附加元素属性得话能够立即先用元素反映。輸出技巧和循环系统会依据详细情况各有不同,这也是游戏的快乐所属。