《原神》队伍怎么搭配?完美队伍配置攻略!

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不在考虑到角色抽奖活动获得的要素下,不一样的角色组成的确能让輸出做到不一样的实际效果,这儿给大伙儿详细介绍一些原神基本的队伍配搭构思,期待能对给你协助;

手机游戏早期探寻队伍编写成:

原始御四家(主人公 安柏 凯亚 沙莉)基础能融入蒙德全部地区,璃月的解迷必须具有风、岩2个角色在队伍内,而开采得话,诺艾尔也是每人必备一个(但不一定要塑造);

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早期作战队伍编写成:

前期角色级别和圣遗物总体并未成形,角色的属性并不高,伤害输出提议以原素反映为主导,损害提高很大的原素反映为:超重、碎冰、感电;

超重系队伍:雷 火双輸出,可配搭风聚怪、岩系輔助;

火:香菱,迪卢克

雷:沙莉,刻晴,雷泽,菲伯特,北斗定位系统

不建议挑选安柏,由于开启反映的高效率很低

在这里一輸出基本上:

1.添加风属性角色温迪、主人公、琴能够便捷聚怪提高aoe高效率,另外出示附加外扩散损害;

2.添加岩属性诺艾尔/凝光能够为队伍出示附加生存力;

3.水属性跟超重反映兼容模式差,不建议添加水体;

碎冰系队伍:冰 水开启锁定后进攻碎冰,可再配搭雷(輸出)和岩(存活)

碎冰是借助妖怪锁定属性,随后应用重进攻摧毁搞出附加损害,现阶段冰属性仅有重云能出任輸出(七七偏輔助);

在这里基本上,添加雷原素可出示感电和纳米管BUFF;

于火属性兼容较弱、风属性提高并不大,暂不考虑到;

感电系队伍:雷(可双雷) 水,配搭冰(七七就很适合了)风(聚怪);

感电损害自身较低,可是能够导致麻木实际效果,角色假如全是大范畴损害得话,吃一套转换的损害也较丰厚;

添加冰属性可开启锁定、纳米管,添加风元素可聚怪另外转换原素;

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