不在考虑到角色抽奖活动获得的要素下,不一样的角色组成的确能让輸出做到不一样的实际效果,这儿给大伙儿详细介绍一些原神基本的队伍配搭构思,期待能对给你协助;
手机游戏早期探寻队伍编写成:
原始御四家(主人公 安柏 凯亚 沙莉)基础能融入蒙德全部地区,璃月的解迷必须具有风、岩2个角色在队伍内,而开采得话,诺艾尔也是每人必备一个(但不一定要塑造);
早期作战队伍编写成:
前期角色级别和圣遗物总体并未成形,角色的属性并不高,伤害输出提议以原素反映为主导,损害提高很大的原素反映为:超重、碎冰、感电;
超重系队伍:雷 火双輸出,可配搭风聚怪、岩系輔助;
火:香菱,迪卢克
雷:沙莉,刻晴,雷泽,菲伯特,北斗定位系统
不建议挑选安柏,由于开启反映的高效率很低
在这里一輸出基本上:
1.添加风属性角色温迪、主人公、琴能够便捷聚怪提高aoe高效率,另外出示附加外扩散损害;
2.添加岩属性诺艾尔/凝光能够为队伍出示附加生存力;
3.水属性跟超重反映兼容模式差,不建议添加水体;
碎冰系队伍:冰 水开启锁定后进攻碎冰,可再配搭雷(輸出)和岩(存活)
碎冰是借助妖怪锁定属性,随后应用重进攻摧毁搞出附加损害,现阶段冰属性仅有重云能出任輸出(七七偏輔助);
在这里基本上,添加雷原素可出示感电和纳米管BUFF;
于火属性兼容较弱、风属性提高并不大,暂不考虑到;
感电系队伍:雷(可双雷) 水,配搭冰(七七就很适合了)风(聚怪);
感电损害自身较低,可是能够导致麻木实际效果,角色假如全是大范畴损害得话,吃一套转换的损害也较丰厚;
添加冰属性可开启锁定、纳米管,添加风元素可聚怪另外转换原素;