国内唯一一款原版真正占比高达横版手游『敢达争锋对决』历时7日的公测,于昨天(5月11日)完美收官。做为很多年的高达粉絲和高达游戏的忠实,在经历过这次的山雨欲来的公测后,禁不住要想评价和预测分析一番。
第一:关键游戏玩法
做为一款以手机端机器设备为服务平台的高达主题风格类游戏,能道别SD外观设计和简易的牌组实际操作早已带来玩家很大的意外惊喜。真正占比下的人体模型也拥有 很高的精密度,这促使游戏在界面上前行了一大步。尽管仍然没法彻底避开牌组搜集的特性,但全手动实际操作的作战也让本作和过去游戏区划出清楚的分界点。第一眼见到这一游戏预告片时,坚信很多人的第一觉得便是——《高达VS》手机安卓版?!
大家都知道《高达VS》系列产品到现在早已经历了15个年分,这一系列产品历经了长期性的玩家意见反馈早已产生了十分均衡的游戏数据信息和优良的用户评价。而《敢达争锋对决》在游戏方式也就是说制做的打造出方位上是能够清楚觉得到向《高达VS》去看齐,从而我们可以推断其的实际操作和娱乐性的打磨抛光将是全部游戏的关键。
第二:游戏的实际操作
从玩家公测的意见反馈看来,根据手机触屏设计方案的虚拟按键触感比不上服务器摇杆,但游戏的实际操作也对于这一难题开展了简单化及调节。具体对决中玩家依然能够做出了好看的闪躲、连携技。此外亦有信息称该游戏不清除会选用适用蓝牙共享的机械设备摇杆的外接设备来填补虚拟按键压根上的一些软助。无论怎样,《敢达争锋对决》将来在实际操作及有关的提升应该是未来可期的。
第三:游戏的人体
实际上做为高达粉絲,假如这一游戏和高达不相干,就算它是再好的横版手游,也许也不会热衷于如此。此次检测一共有12台能用人体。尽管短短的7天的检测期限内并并不是每一个玩家都可以搜集详细,但人体总数坚信是没法让高达粉絲们令人满意的。
此外,依据玩家的一些意见反馈,此次游戏中就早已存有搜集到第13台掩藏人体的概率(游戏中可以得到 三明和巴巴托斯的残片)。那麼大家依据以往工作经验,宣布发布后的人体总数预计大概是公测人体的3-4倍。融合经营主题活动,以限期出场或是DLC方式出场的人体总数也许更加丰厚。
第四:游戏的方式
现阶段为玩家赞叹不已的是本游戏的PVP方式。根据全自动搭配来挑选1V1或2V2的玩家对决。这也是《高达VS》系列产品的精粹。现阶段来看,除开智能化搭配还必须加强外,提升大量总数的势力大乱斗,乃至乱斗这类全新升级的对决种类亦无外乎一种好的计划方案。而活用试炼场固定不动交易截止日开拓G系列产品中高达武道交流会种类的取代或是车轮战方式,还可以大幅度提高诱惑力和挑战性。
尽管此次检测只对外开放了0079故事情节20个团本,但首测后故事情节团本对人气值系列产品的全覆盖应该是不容置疑的。造成我的留意的反倒是冒险模式,乍一看仅仅把杂兵都除掉纯BOSS战,但想起灵力高达、摧毁高达这类特大型BOSS,“多的人PVE游戏玩法”也不是痴心妄想。终究“共斗”这一定义也早就被销售市场所认证。
第五:视频语音!视频语音!视频语音!
由于关键因此 写三遍!还记得在记者招待会上,古谷彻(阿姆罗?雷)声优演员当场免费试玩时,自身给游戏配声的情景让许多 看了视頻的人都捧腹大笑。而实际上,沒有视频语音再好的游戏也差那麼一口气。因此 希望导入司机和指引漂亮小姐姐等语音库。另外假如能发布传统节日语音库、节日语音库便会让敢达粉絲更为有画面感啦!
第六:页面的UI
俗话说得好“先敬罗衣,后敬人”。合理的说现阶段的UI归属于平淡无奇。但和过去各种高达游戏的UI页面对比,说漂亮的应当也谈不上吧。期待能够应用一些如《高达Versus》那般夹层玻璃黑的现代感高些的游戏页面。导入一些高达人生观的设计风格就更强但是了。
总体而言,公测完毕后除游戏的稳定性外,总体的游戏性基本上是玩家立懂。但玉不琢不成器,即然是公测当然改动的空间还会继续非常大。一味地同完善的《高达VS》系列产品去比照自身就有失公正。但一样,期待《敢达争锋对决》的开发人员们还要怀着精雕细琢的心态,聆听来源于玩家的响声,充分发挥手游游戏快速迭代层面的优点。最终,希望在以后很有可能二测、或是最新版本里能见到本人的一些预测分析如愿以偿!