父亲节邻近啦!可以借此机会,这儿也聊一聊模拟城市类游戏之母和今日的《模拟城市》手游游戏。
全世界第一款“模拟城市”类游戏,是Will Wright在1989年发布的《模拟城市》。这款游戏能够说成全部仿真模拟游戏的妈妈,而它的问世初心,实际上是Will Wright沉溺于游戏地形图开发设计中的城市设计方案,感觉把城市设计规划明确提出来制成游戏,是十分炫酷的事儿。
说起来,初代《模拟城市》在问世前曾让发行方不知道怎么办,终究那时候的受欢迎游戏還是枪击游戏,模拟建造游戏压根沒有发售疑罪从无。殊不知以后,《模拟城市》却得到 了前所未有的五星好评,一些从业工程建筑、专业设计的游戏玩家对其点评最大,终究游戏也体现了实际中城市发展趋势会引起的各种难题。
伴随着初代《模拟城市》的问世和备受五星好评,模拟城市类游戏的游戏玩法和设计方案也日趋完善,以后发布了好几个神作,而《模拟城市:我是市长》做为“模拟城市”在移动应用平台上的正统之作,其不但承继了“模拟城市”的许多 设计风格,也是有专业对于移动应用平台的游戏玩法內容。
最先在关键游戏玩法上,《模拟城市》的快乐毫无疑问是随意整体规划、打造出人性化的城市了。这一点在《模拟城市:我是市长》中有非常好的承传,游戏玩家能够自主整体规划城市中的住宅区、商业街区及其工业园区。
值得一提的是,游戏中的住户工程建筑有好几个任意造型设计和色彩搭配,是整体规划一座房屋整齐划一的城市還是让各式各样的工程建筑充溢城市,就看游戏玩家自身的挑选了。
在城市整体规划层面,PC上的模拟城市游戏看起来过度繁杂。坚信玩过《模拟城市5》的游戏玩家都是有城市碰到灾患,乃至是一个大拥堵而让全部经济发展系统软件崩盘的辛酸泪历经。《模拟城市:我是市长》则有目的性地开展了一些简单化设计方案。
现阶段,游戏中会危害到城市发展趋势的难题关键集中化在电力能源、交通出行、环境污染及其公共服务设施的普及率上,处理的方式只需修建或升級相匹配的建筑就可以,不用对城市合理布局做予人口实的调节。
在可修建內容的拓展上,《模拟城市:我是市长》毫无疑问完爆前作。游戏依次发布了日本东京小鎮、海边、法国巴黎小鎮、纽约小鎮、大山、未来之城等版本号。
除此之外,《模拟城市:我是市长》还提升了诗史工程建筑及其各种风景工程建筑,不管你要打造出相近环球金融管理中心那般房屋绮丽的市区,還是江河围绕的海上城市都并不是难题。尤其一提,《模拟城市:我是市长》我国版本号还将发布我国设计风格的工程建筑,用不上多长时间,打造出中国城将已不是理想。
从某类视角来讲,模拟城市之母给了今日的《模拟城市:我是市长》一个很好的遗传基因,而《模拟城市:我是市长》则摆脱了自身的路面。
最终,由EA开发设计,蜂窝游戏承担在中国发售的《模拟城市:我是市长》全新我国版本号早已发布,请搜索“模拟城市 我是市长”免费下载游戏,感受游戏的风采吧!