今日和大伙儿共享的有关三国武将的均衡难题,在《横扫千军》中,三国武将的功效是十分的大,并且有关三国武将中间的为难探讨一直都没停过,这是由于每一个区开服時间的不一样,玩家所在的手机游戏环节不一样,造成 每一个玩家对手机游戏的“感观”的不一样,因而那样的争吵绝大多数全是得出不来結果的,由于大伙儿见到的物品不一样!
先行区仍在月英内部战争,香香仍在萌芽期里,晚些的区很有可能香香早已普及化,稍晚的区很有可能早已出現大规模的極限关月来克制香香,这三个区的玩家遇到一起,互相的觉得便是鸡同鸭讲,这类争吵没有意义。
把時间拨回去,当每一个新城区对外开放的情况下,每一个玩家的阵型明确拥有 十分极大的偶然性,而最后的流行阵型的建立大量的因为:
1)这一区高档玩家的挑选;
2)一部分玩家根据去听一些老玩家的提议,或是搜攻略大全;
3)依据战斗力榜的前端来挑选阵型。
根据我还在A1和G15的历经,很有可能在前座名将的挑选上面有一些不一样,可是最后绝大多数玩家都统一选用的月英阵,后边对外开放的区很有可能挑选香香会更多一些。实际上我很疑虑为何香香阵沒有很早以前在A0营销推广,可是这个问题我答不上。因而香香阵都还没被别人所接纳的情况下,初期对外开放的区大量处在月英内部战争的环节,这时阵型的均衡链大量的是根据前座名将决策,在月英内部战争上单前座关云长因为强度比不上关平和夏侯一般是处于下风的。
接着香香阵刚开始时兴,晚些的区刚开始大规模出現香香玩家,而先行区也刚开始出現一部分低V香香逆转高V玩家的状况,最后月英主力阵容开发设计出極限两将关云长月英来抵抗香香阵,从而导致了现阶段的局势,在现阶段的状况下,全部手机游戏的阵型均衡变成了:
单T香香克制双T香香,香香阵克制传统式的月英阵,传统式的月英阵克制極限关月,極限关月克制香香阵。
事实上这一均衡传动链条看上去并不会有十分大的难题,極限两将流伴随着時间的变化游戏过程的演变,必定会由于过塔不到位这些要素重归五将流,假如说極限关月是食物网的高层,那麼A0区博奕了这么多年都没有出現極限二将执政天榜便是极致的典例,可是这一均衡链依然出現了致命性的缺少。
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