阴阳师茨木童子怎么玩?今天小编给大家带来的是阴阳师茨木童子使用技巧,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!
1. 茨木这个式神本身的优缺点很鲜明,而且本身技能具有唯一性,无替代品,者就造成了茨木的受欢迎程度居高不下。P.S:三个童子的技能特性其实都具有唯一性。
优点:帅(认真脸)单攻比其他AOE高(鸟,天狗)群攻比其他单攻高(妖刀姬)式神上限高,带狗粮快(个人实测,同阶段比天狗快)开荒觉醒御魂本拿奖励比其他式神容易打低一级的御魂觉醒等比其他式神容易(能刷魂7时回头刷魂6这种)对辅助式神要求不高。
缺点:不好抽有瓶颈期(壕无视),御魂挂机疲软,大部分人的茨木自带标记中间大怪的属性,剩下的大家自行补充。
2. 属性侧重点
① 这里大家都有一个误区,就是非针女系列式神对暴击的要求没有针女类式神高,我真的真的真的要跟大家强调一点!茨木对暴击的需求远远超过天狗和鸟等,远远超过!
从两方面分析:首先多段攻击针女类式神,暴击达到70-80%就可以打出很漂亮的伤害,即使60%暴击也勉强可以了,因为人家打伤害靠是的用次数弥补几率,这个能明白吧?本身针女就不是100%触发,所以即使我只有60%的暴击,我3-6段的攻击,还是AOE攻击 ,一放出去,至少概率上讲,我针女怎样都能触发几次了,所以针女类式神即使没有6号位暴击,我2套15%暴击就有30%,再加上本身10%,副属性随便堆一堆,50-60%暴击,OK了,可以去御魂挂机了。
再来说我们茨木,我们靠的是什么?一拳!没有第二次机会!这一拳的伤害决定了你所有的伤害!暴了,对面全家老小奔西天不暴,对面挨拳的人笑嘻嘻都遇到过刷御魂一拳没暴击的情况吧?别说打死俩小怪顺便带走中间怪半血了,挨拳的小怪还都没死剩了点血呢!这时候是不是就很尴尬了?所以说,茨木暴击80%起步!95%以上及格!这才能算做一个合格的茨木,这也是为什么现在许许多多的人诟病蛇本不爱组茨木的原因,你暴击不稳定,你伤害就不稳定,本来挂机茨木就容易捏中间怪,好不容易你自动捏了小怪,还不暴击没捏死,要你何用?
② 速度!茨木对先手的需求很高!(敲黑板)别跟我提心眼茨木,茨木带心眼根本就是相当于放弃了茨木最大的优势!这里给大家讲一下茨木被动伤害的机制,要强调的是,这个溢出伤害是不吃防御的,而且受破势/心眼等御魂加成(网切不吃,因为这个伤害本身不是暴击,即使是你暴击打出来的溢出伤害,也不吃)所以有时候就会造成,捏小怪的伤害没有弹别人的伤害高(黄字比白字低)的情况,这是因为溢出伤害受到了破势加成,心眼茨木就很少会有这种情况。
而且还有一点是心眼不适合茨木的原因就是,现在游戏大环境是鸟和狗的天下,如果你选择做一个慢速心眼收割型茨木,那我的建议是你不如直接练个鸟或者狗,效果要比你茨木好,还不用担心捏到中间怪捏不死无法清掉两边残血小怪的尴尬,你说是吧?
所以说茨木还是先手带破势适用性更强,也更受蛇本小伙伴的欢迎,因为你先手即使捏到中间怪了,你破势的伤害也出来了,即使没捏死,两边小怪留给另外的2只鸟或者狗,也能处理了,一样是一轮过图美滋滋。我的茨木没带速度是因为我这个号现在主要是手动档单刷蛇8和带我妖刀小号,组队我最多混魂6,还得挑队友,很忧伤…
3. 阴阳师
茨木跟其他式神不太一样的是,无论斗兔还是刷图,茨木的好搭档都是晴明而非神乐。晴明的先手加攻击和反手群体眩晕,都是对茨木提升很大的技能,拿斗兔举例子,我能抢到1速时,额,那没啥好说的,全家老小一波流兔子跳舞加攻击,镰鼬跳舞加攻击,晴明给个灭,恩,我每周捏死的兔子能绕操场三圈,额,旁边死的那个矮子是谁?抱歉没看清;
在我抢不到1速的情况下,你有AOE吗?几段的?3段?哦,抱歉你不一定谁被晕住了,让我插个队呗?1,2,3走你。咦?旁边死那个高个子打伞妹子是谁?抱歉没看清。所以说,想养茨木当主力的小伙伴,放心强化你的晴明吧,不用担心超速问题,尽情利用排水渠超车妥妥的。
本期式神:茨木童子
茨木童子,SSR,号称全阴阳师第一式神。无论是肝出一片天的大佬,还是刚入坑的萌新,茨木童子是每个人都希望拥有的式神(当然我也看到过某主播为了防止自己入坑把新鲜出炉的茨木童子直接分解了)。这不仅是因为茨木童子骚气的卖相和声线,更重要的在于茨木童子以一抵百的重要性。无论是通剧情、带狗粮、打公会结界以及突破,还是御魂、觉醒、斗技,茨木童子都是一把好手。
作为一名SSR输出式神,觉醒后的茨木童子同时拥有S级的攻击、S级的暴击以及S级的速度。同时,茨木童子的被动技能是其得以成名的重要因素。
迁怒 当茨木童子成功击败敌人时,所有其他敌人单位会受到此次攻击溢出部分100%(觉醒前50%)的伤害,击败召唤物时不会生效。
相信大家对其字面理解都毫无难度。显而易见,依靠该被动,茨木童子需要在造成斩杀时才能起到作用:斩杀目标式神后,溢出的伤害将会对敌方所有单位造成等量真实伤害(无视防御)。值得一提的是,溢出伤害将会额外进行独立的第二次御魂效果判定。例如,茨木童子在装备破势御魂的时候可以进行两次破势效果结算。这也是茨木得以拥有当前地位的第二大因素。即:在对目标式神造成第一次伤害时进行一次破势计算;在目标式神死亡,产生针对敌方剩余单位的溢出伤害时,会进行第二次破势计算。只要敌方有一个弱势单位,茨木童子就可以造成敌方团灭。
御魂推荐:
1、破势:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。破势是茨木的绝对首选。在以茨木为单核心的队伍中,茨木将在不依赖其他输出的条件下对敌方(全体?)进行斩杀。
2、心眼:对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害。如果说破势茨木是一个人的战争,那么心眼茨木则是需要搭档的一个思路。比较常见的搭配有大天狗、茨木或姑获鸟、茨木。在大天狗或姑获鸟先于茨木进行AOE扫荡后,茨木将起到补刀的作用。
无论是破势还是心眼,茨木都需要高暴击、高爆伤。在不同的输出要求下,茨木可以是满暴击、辅以一定爆伤的稳定输出,也可以是高爆伤、高暴击的爆发式输出。因此,2号位、4号位御魂是绝对的攻击加成。而6号位是暴击还是爆伤,则可以根据自己其他御魂的副属性情况以及实际应用场合进行搭配。小狼的建议时,先做一套满暴击的御魂,稳定输出,以起到PVE的作用。自此之后,可以给茨木再配一套高爆伤的御魂。
PVP流派及针对方法
暴力一波流1:镰鼬(一速)、山兔(招财…其实随意)、座敷童子(火灵)、晴明(灭、盾)、红屁股(随意)、茨木(破势)
暴力一波流2:镰鼬(一速)、山兔(招财…其实随意)、座敷童子(火灵)、琴师(速度低于晴明高于茨木、御魂随意)、茨木(破势)
暴力一波流的精髓就在于一速条件下的一拳灭队,给对手造成难以忘怀的心理阴影,因此关键就在于尽可能地加幅茨木造成的伤害。其中,队伍2造成的伤害略高于队伍1,但队伍1可以在茨木第一炮之后,依靠镰鼬、山兔二次拉条让晴明放出盾,具有更高的稳定性(如真如此,需要山兔、红屁股双招财,同时需要一定卡速)。
破解方法:
1、肉肉的5镜姬。要求:5个带镜姬套的式神均需要较高的生存能力,目标在于,可以让茨木杀死一个式神,但绝不可以被一拳团灭。
2、高速阎魔。阎魔的初始速度比镰鼬高10。这一数字在一速250、260的阶段是难以逾越的(如果真的逾越了,说明双方处于两个阶级)。视具体行动条顺序,阎魔可以沉默茨木,也可以沉默镰鼬。
3、任意大后期队伍。在大后期,所有式神都是六星,就连输出式神都有一定肉度,不用担心会被一拳灭掉(要灭也只会勉强干掉一个输出式神,带一个桃花就可以完美克制)。这也是为什么茨木越到后期越显疲软。
控制一波流1:镰鼬(一速)、座敷童子(火灵)、山兔(招财)、晴明(灭、盾)、茨木(破势)、火女(速度低于晴明,尽可能高的命中)
控制一波流2:镰鼬(一速)、座敷童子(火灵)、山兔(招财)、晴明(盾、?)、茨木(破势)、雪女(魍魉、尽可能高的命中),适用于对方无雨女的阵容
同样是一速的要求,这两个阵容的核心是控到死,让对方无法出手,以达到凌迟一般虐杀的快感。在实际玩耍时,需要以控制、双拉的用火为第一优先,必要时,茨木请普攻。小狼用队伍1上的春之樱斗技结算前百。
小tips:茨木的普攻是概率上debuff的,可以和火女搭配使用。
破解方法:
1、肉肉的5镜姬。同上。
2、高速阎魔。同上。
3、骰子鬼高抵抗任意输出。嘘,一般人我不告诉他。
综上所属,如果你有一个茨木,你其实完全可以先于姑获鸟将其六星。一个茨木爸爸在手,阴阳师这个游戏就会变得方便很多。
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