弈剑听雨阁是天地及其天地HD手游里都呼吁很高的人物角色。弈剑能远能近,分别AOE和BUFF五花八门,游戏玩法也比较多种多样。今日我就给大伙儿产生天地HD弈剑听雨阁的职业定位吧。
弈剑的精准定位说的是物法同修,可游戏里面又沒有保证,造成 一开始玩弈剑的在晶石上都走了许多 弯道,因为普通攻击是物攻,但技能上许多 有效的技能又划归法攻,那样走物攻门路的技能变成可有可无,法攻门路的普通攻击又没损害,同修的比不上物攻的,法攻的比不上同修的,中后期相对性各岗位輸出皮软,实际上前边许多 游戏玩家都谈到的物法加成的方式就很好,还可以反映出弈剑特点,要不就但求把弈剑的招式九玄改为物攻,让弈剑果断走物攻门路算了吧,要不然弈剑只有還是一个流风走天地,之后伴随着级别防御力血条等的提升 只有愈来愈乏力…
奕剑是近身战,其輸出非常大一部分是源于普攻,再加上法力类技能原本就不可以和法师职业比,因此 法伤流的奕剑基础是沒有的,天罚能破盾,有硬直还带降速,九玄有哪些?
觉得技能损害两者之间单一技能纯物理学或是法力,比不上依据技能的特点开展侧重双加成,法力类技能法防倍数加成多一点,物攻加成少一点,物理学类技能相反
例如七曜(物理伤害加成150% 法术损害加成70%) 六合(物理伤害加成70% 法术损害加成150%) 流风(物理伤害加成130% 法术损害加成80%)
损害倍数的发展趋势能够设定为,越发趋向高級技能,二种损害倍数差别越大(基本技能损害差别小,招式损害差别大)或是相反(招式损害差别小,基本技能损害差别大,或是随便,对于普攻,还可以采用选择以物法双属性最大值为普攻值,或是开展相对双加成
例如能够那样玩:
物攻比法力进攻高的状况,比如物攻7000法攻3000,依照物攻魔攻比例,具体普通攻击损害为7000的0.7物理伤害(4900)再加上7000的0.3法术损害(2100),当物攻高过法术进攻时,进攻属性为斩(普攻几率外伤BUFF,技能附加提升外伤几率),当法术进攻高过物攻时,进攻属性为水(普攻几率冷冻,技能附加提升冷冻几率),那样的话,不管针对法伤流,物理学流,還是同修流,都能够有大量的挑选,侧重物理学能够有高些的暴发率,侧重法术能够有更强的控制能力这些
为何别的3个岗位羽翼属性加成是一样的,唯有奕剑的羽翼不一样? 进攻不一样就只能认了,谁让奕剑是法攻同修。但是两个加一起相当于别的岗位一个的进攻...那为何烟桥少了防御力呢? 防御力是0,别的3个岗位都有……现阶段有关奕剑的意见反馈便是这种,那麼奕剑到底是该修物攻,還是没法双休日?法功的就...终究有云麓了嘛。
之上便是天地HD的弈剑听雨阁玩法攻略了,期待对弈剑很感兴趣的小伙伴们有一定的协助,大量手游资讯攻略大全尽在沃游网。
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