在艾尔战记中,护甲值的必要性是十分大的,那麼护甲值到底应不应该存有呢?护甲值的实际意义又在哪儿呢?很感兴趣的玩家就随我一起来瞧瞧吧!
护甲值
玩家们都了解人物干什么每日任务都是有一条护甲值,护甲值如果被揍没有了,管你是多少站都要死了的节奏感,例如比赛排位赛哪个最坑,22全能打得赢27万战力的玩家,大家都了解55之后战力升得较慢的,22万战力特性对比27万的差一大截,但是怎么会打得赢?
由于护甲值是一样的,就是你护甲值如果比对面的先碎了,那时候无论你是多少战力基础是输定了,由于你压根站不住还击,那时候防御力一万和0又有哪些不一样,基础不起作用。
艾尔战记
相距五万战力是啥定义,就如同一个V8会干死一个V12或是V13,这设定是否太扯了,也有比赛排位,搭配到对面的比自身低了10多万元战力,但是对面刷一下的出专业技能,自身的护甲值哗啦啦的掉下来,也要跑避开专业技能,我觉得鬼扯么。低了自身那么多站还打那麼累,也有团本。魔卡,护甲一没,自身出专业技能还没有放完就被对面一动手能力就切断。
人物猛然倒下,那时候想站起来就难了,之上全是自己玩这手机游戏发觉护甲值这个东西说到底个坑,把人物的战力和防御力当摆放,全是虚的,期待可以把护甲值撤消,呈现人物真正标值。
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