我曾经认为…挑戰完全免费开的永久性游戏道具,毫无疑问概率都低得很…殊不知对不起…刺杀之拳的掉宝率高的要死了,又不可以消毁,真是可以把我逼疯!我为了更好地刷Lv50的挑戰级别千辛万苦刷那么久,結果如今…库房里安安稳稳平躺着11个刺杀之拳,还不可以消毁…
武器装备杀伤力
总结:
轻击杀伤力十分难堪,尽管出拳快但是算起來也就不久够推塔,重击则是平淡无奇的近身战杀伤力,双持近战武器大多数都是有这一特点。
各类数据信息
转换
0.533秒
轻击1
第一段打出0.2秒,第二段打出0.2秒,取回0.3秒,累计0.7秒;
轻击2
第一段打出0.166秒,第二段打出0.334秒,取回0.3秒,累计0.8秒;
重击
打出0.466秒,取回0.734秒,累计1.2秒;
地速
100,相当于水果刀
总结:
轻击因为有几段因此 总用时较长,重击速率还算快,整体来说還是更合适重击的。
间距范畴
比照数据信息:
总结:
重击间距实际上真算不上近,早已做到跟手斧一样的重击间距的拳套,实际上缺点取决于它小得可伶的范畴上。看上去一拳砸那么大一个坑,事实上范畴仅有擎天之柱的一半罢了,乃至比水果刀更小。也更是由于那样的限定让拳套還是自始至终处在较小众的影响力中。
总得来说呢,轻击尽管有几段但总用时长、杀伤力较小,因此拳套合适重击手机游戏。
在CF中的各形各色的近身战里,拳套是一支算不上受欢迎,大家族却出现意外巨大的武器装备。可是其自身特性限制,终究只有发展趋势向游戏娱乐武器装备了。在现阶段主题活动很多赠予各种各样的近战武器中,实际上我最强烈推荐的是悬赏金令基础无限制得到 的扳子,得到 方法非常容易,攻击速度快,间距范畴大,也有角度延迟时间实际效果。
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