阴阳师斗技辅助SR式神排名 阴阳师值得升星辅助SR排名。阴阳师全辅助式神培养指南,阴阳师刷图类SR辅助式神排名 SR式神升6星推荐排名分享,本期小编给大家带来的是辅助式神的详细培养攻略,一起来看看吧!
阴阳师是个培养线极其漫长的养成类游戏,选择哪些式神重点培养直接决定了游戏体验。对于肝度氪度一般的普通玩家来说,两三个六星输出式神加一大堆五星辅助式神可能是最合理的阵容搭配,目前主流的输出式神主要分为三类,一是单段输出的破势系式神,代表是茨木白狼,二是多段输出的针女系式神,代表是妖刀和鸟,三是普攻输出的狰系式神,代表是酒吞吸血姬。围绕这三类输出式神,辅助也形成三大流派:一波流、控制流、肉奶流。这三种套路分别与破势、针女、狰系输出有良好的契合度。在培养辅助式神时,一定要根据自己主力输出的类型来决定套路,再根据套路培养辅助。比如自己的大哥是茨木,辅助不选双拉一波而选择肉奶就会很蛋疼,同样如果辅助已经在赌一速上投入很大了,再去培养吸血姬就很难放进阵容。
下面是目前版本各辅助的定位和培养思路。首先说说辅助升星的优先级是如何确定的。C级:纯靠技能吃饭,升星除了更抗揍外对技能没有任何影响的,如丑女红屁股;B级:纯靠技能吃饭,升级以后只是更抗揍,但因为会被大蛇揍所以不得不升级,如兔子打火机;A级:升级有明显提升的,如小僧兵俑;S级:升级有明显提升,同时也是对方的集火目标,如椒图桃花。辅助升六星没有S优先级的,因为只有输出升六才是S,辅助是否升六星根据自己肝度决定。
座敷童子
1.座敷童子——“平安世界选鬼王我没去,于是酒吞当选了,因为其他妖怪都没火”。阴阳师第一辅助,所有流派都需要。虽然之前有部分肉奶流不带打火机,但随着目前版本吸火流的进一步开发,无火机阵容可能面临全程普攻的尴尬。御魂方面:打副本用火灵套,分高配低配,低配二号位速度升到125到128速,高配靠副属性凑够速度,二号位堆生命。打斗技用地藏套,二号位速度强满,在队伍中处于二速或三速,不然开场7火会断火。打火机是斗技队伍中一个很好的地藏位。升星优先级:升五星B,升六星C
镰鼬/山兔/食发鬼
2.镰鼬/山兔/食发鬼——“愿时光停滞,岁月静好”。拉条师的灵魂,一波流和控制流的核心。双拉体系里计算插队的方法众说纷纭,比较可信的是二速要达到一速的70%,且每超越一个式神(含自己的一速)损失3.3到3.5速度。设一速为A,二速为B,一二速之间隔着n个对方单位,则B大于0.7A+3.3(n+1),则能保证不被超车。对方是双拉条时n可能等于2,是雨火流时可能等于3,所以二速在一速0.7倍的基础上加10到12基本可以保证不被插队。但是注意,如果自己一速是食发鬼,推拉阵容用上面的公式并不能保证二速不被插队。另外,双拉的尾速不管再慢,都一定不会被超车,所以双拉明火流的凤凰火哪怕一点速度没有,也能被260一速的双拉带起来。御魂方面:一速拉条速度散件,二速招财猫或木魅。二速是队伍中很好的木魅位,因为御魂的特效对属性没有要求,双拉如果一波没有打死对方,木魅吸火可能是一个小的翻盘点。升星优先级:升五星B,升六星C
椒图
3.椒图——“听说你是爆击10万的茨木?”。茨木的妈妈,肉奶队灵魂,后手队拉上链子赢一半。分为高速低速两种,高速补链子快,但耗火严重,低速只要拉上链子就能管很久,但是太慢的椒图脱控后来不及补链子又被对方套圈控制,也不好用,一般来说椒图的速度调整到拉条刚能拉起来不被插队的位置就可以了。御魂方面:椒图可以用招财猫地藏镜姬被服木魅火灵等很多御魂,不过高速椒图更适合招财猫,低速更适合地藏。椒图升六星收益较大,因为五星式神的246号位中如果有两个生命,那么就能满足生存需要,但如果只有一个生命,生存就稍显不足,椒图2速度4抵抗6生命,四号位一定是抵抗,本来血就少,而且又是单体输出的眼中钉,仇恨度太高,所以升六很有用。升星优先级:升五星S,升六星A
雨女
4.雨女——“雨火流强的不是火”。酒吞的妈妈,集进攻性驱散,防御性驱散,上DEBUFF于一身的女人,肉奶队的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)队伍的灵魂人物。如果决定培养偏慢速的套路,那么雨女需要尽快上五星,因为她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一个很迫切的选择,因为雨女不同于椒图,四号位可以选生命,生存能力足够,而椒图的四号位必须是抵抗,升六星才能保证生存。御魂方面:雨女和椒图一样也是适合各种御魂,区别在于雨女四号位没必要堆抵抗,因为如果不是晕眩,那被动就能解,如果是晕眩,那抵抗了也没用,还是哭不掉队友身上的晕眩,倒不如指望椒图抵抗了拉链子。升星优先级:升五星S,升六星B。
老头/桃花
5.老头/桃花——“一拳没打死我?那你打不死我了”。抛开稀有的花鸟和单体的蝴蝶不谈,比较主流且好入手的治疗有三个,老头桃花草爹,草爹是一个纯PVE型治疗,最大的优点在于能直接用输出淘汰下的御魂,最大的缺点在于不享受斗技的生命加成,这里暂且不表。只分析老头桃花这两个斗技场里的治疗标杆,两者区别在于老头奶量大且善于省火和造火,是消耗战的必备;桃花分为偏治疗型(满暴)和偏复活型(堆血),其意义都是核心式神的第二条命,桃花的治疗更多是救急续命而非无脑刷满。在分析两者取舍前,我先说说对四号位御魂的选择,我个人不认同非重氪重肝玩家全队堆抵抗,因为四点原因:第一,面对命中,抵抗属性性价比低;第二,四号位抵抗稀少,全队赌军火成本高,氪金需求大;第三,选择抵抗后会降低整体强度,为了弥补生命属性缺失,选择四号位抵抗的式神最好升六星保证生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之后对打破对方控制链并没有任何帮助,比如打火机和治疗,脱控后打个火奶一口然后继续被控其实挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是对方扔出控制技能后暗呼一声“我艹怎么唯独没把这个控住”的,这种式神只要自己脱控,就能独立破坏掉对方的无限控。而有这种本事的我们姑且称之为“反手核心”,包括椒图童男和一众控场们(雪女山童兵勇日女狗等),以及手里有盾的晴明。
“反手核心”是一定要堆抵抗的!那么老头和桃花有这个本事吗?老头没有,桃花有,但并没前面那些式神那么明显,因为桃花脱控后还得拉起自己的反手核心,再由反手核心破坏对方的控制链。所以老头的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脱控了插个旗子也不能扭转局面。治疗型桃花则是2速度6暴击,4号位只能选生命,不然完全没有治疗量,所以这种桃花容易被控住,复活型桃花则是2速度6生命没的说,4号选抵抗还是生命,取决于你要复活的“反手核心”的练度及抵抗,比如你的椒图练度高,一般很难被直接秒,那么桃花可以选生命保证自己存活,但如果椒图容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,随时脱控拉核心,或者说“桃花+反手核心”的练度之和要达到一个阈值,反手核心抵抗高练度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心练度抵抗不够,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到这其实已经可以看出,因为复活型桃花和治疗型桃花的角色定位、御魂选择、阵容搭配区别很大,所以在决定“是老头还是桃花”前,考虑好你练桃花的定位,主要是为了让她群疗还是复活。御魂选择上:老头一般都是地藏了,当然薙魂也可以,桃花则是和酒吞齐名的垃圾回收站,地藏被服三味树妖火灵招财木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治疗桃花为了满暴大多选择三味,高配治疗桃花可以选满暴的地藏树妖,复活桃花多半是无火机肉奶队的选择,所以御魂上一般会担负火灵位或招财猫位的任务。升星优先级:老头升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
雪女/火女/兵俑
6.雪女/火女/兵俑——“要想辅助玩的好,包鸡包眼出跳刀”。出于对曾经统治一个版本的SSR的敬意,我没有把大天狗放到这里,但实际上目前斗技场里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上这三个属于同一类。在雪女火女兵俑这三个控制当中,雪女属于单兵作战无需配合的,兵俑火女则需要队友提供生存和debuff的支援,所以这三者也分别属于三大流派——一波流要有拉条手,队伍位置紧张,放一个雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流都以火女强大的群晕为战术核心;肉奶流的椒图老头是标配,注定了兵俑在其中可以构成经典的铁三角。所以培养控制方面,根据输出定套路,根据套路定辅助是最有效率的思路,不要贪多每个都去培养,没有意义。雪女有个一个定位高度重合的备胎山童,两者的选择类似于镰鼬VS山兔、老头VS萤草,虽然各有优势,但SR卡最终还是略胜一筹。山童防御高速度快晕不可解,但在雪女的迷之概率面前一切优势都很苍白。所以目前版本山童VS雪女的话无脑练雪女就行。御魂方面优先魍魉日女,次选魅妖雪幽魂,最后钟灵,魍魉触发率高,不太怕雨女,适合先手;日女克制雨火,适合反手乱速;魅妖雪幽魂怕雨女,钟灵触发率太低,都不予考虑。
日女雪幽魂不受命中加成,魍魉魅妖受命中加成,钟灵基本不用所以不确定。雪女的意义在于只身脱控就能打乱对方节奏,出手机会比出手效果更重要,所以日女雪女4号位一定选抵抗,魍魉雪女想追求控制效果可以选命中,追求均衡也可以选抵抗。火女控制效果平安世界第一,但需要队友提供debuff,如果选择雨火流,则需要一速拉条,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉条是镰鼬且打火机穿地藏的话打火机也要有六星速度,而且比火女要快。相对而言明火几乎没有成本,一个六星命中加2火灵2蚌精的副属性命中基本就能达标,放在双拉阵容的尾速可谓物美价廉,所以只要有一个不管啥套装的六星命中,立刻把凤凰火弄到4星吧,打斗鸡阴界都能用上。兵俑之前标配是地藏,2速度4命中6生命,如果条件许可就用副属性堆够命中,4号位用抵抗,但新御魂返魂香让兵俑更有侵略性,而且不再惧怕雨女,因为返魂香的晕眩效果受命中加成,高命中兵俑连嘲讽带晕眩的两回合非常强大。升星优先级:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B
独眼小僧
7.独眼小僧——“一代版本一代神,这代版本是小僧”。阴界之门一霸,茨木的爷爷,不过在斗技场上更克制鸟姐这种AOE。版本初削弱前的小贼秃几乎无解,削弱后回归到正常强势式神的水平。小僧的改动和新御魂的出现是当前后手肉奶流崛起的两大基础,而小僧也是最适合新御魂的式神之一,因为新御魂都是被动效果,小僧也是靠被动吃饭不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常适合小僧的选择,木魅的吸火保证己方先手被团控后不会被无限罚站,薙魂的挡枪能让小僧被动更快触发。小僧是少有的几个二号位不用堆速度的辅助,其他的还有童男、樱花、狸猫等,所以按照五星式神配两个生命就能保证生存的算法,小僧26号生命4号抵抗后生存能力已经很可观,上六星优先级不高。当然作为版本毒瘤,上六星后把报复社会进行到底,打造一个不能不打可打也打不死的鬼见愁,也是个很有意思的事。升五星优先级A,升六星优先级B
海坊主
8.海坊主——“老夫唯一的弱点是商店里没出皮肤”。想必过了兔子塔的诸位或多或少已经感受到了鱼头的实力,我本人当初为了带领几个萌新朋友开新寮刷四星麒麟,练了两个四星鱼头,现在虽然已经把他们喂成了一只满技能五星,但对鱼头还是感情深厚,毕竟100%的吸血在任何游戏里都是逆天的存在,何况这部分治疗还可以奶队友。所以我认真推荐没有五星鱼头的可以养一只,作为奶妈里最能打的和输出里最能奶的(草爹你别不服),鱼头在鬼王阴界斗技退治石距带狗粮等各个方面都有不俗表现,如果你舍得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面鱼头分针女和狰两种,针女偏PVE,一条大河流过去治疗量爆炸,狰偏PVP,通过椒图带来的普攻反击保持全团血量。鱼头除非真心用它打输出(比如带狗粮下魂十)需要选择二号位攻击外,其余时候但凡更看重它治疗能力,都应该选二号位速度,因为不管老头鱼头萝卜头,身为奶妈能出手才算数,出不了手的话治疗再高也只能坟头插旗太平间冲浪。更何况,二号位速度的针女套,不是还可以淘汰给打鬼王的酒吞穿么?二号位速度的狰套,不是还可以淘汰给打斗技的酒吞穿么?(酒吞说我有句MMP不知当讲不当讲)。升星优先级:升五星S,升六星B
妖琴师
9.妖琴师——“我不是刘禅,我不会放权”。全阴阳师中最有操作性的式神,没有之一。与拉条天团完全不同的作用机制,也具有极其特殊的战术价值。在讨论琴师是高速还是低速,散件还是招财猫前,首先考虑一个问题,每次轮到我方行动,会有几种选择?作为手游,当然不会像专业棋牌桌游一样每一步都有七八种乃至十几种备选方案,三五回合之后就会衍生出大量的不同排列组合,考验玩家的计算能力。
阴阳师中绝大多数时候出手回合只有两种选择,放技能或者普攻,少数情况下会有两个技能选择,唯独琴师,每回合实际有七种行动方案——拉五个队友,或普攻,或放大赌概率混乱。而琴师的操作性就体现在前六种选择里,“拉不拉?要拉谁?”按照战术意图,琴师拉人实际分为三种,拉反手核心(如拉椒图扯链子,晴明开盾,兵俑嘲讽等)、拉输出补刀(如拉一波流的鸟,肉奶流的吸血姬酒吞等)、拉治疗救命(如拉老头补旗,桃花救人,或是拉垂死式神吃一口旗子的奶),明确了这三种分类,就要考验对局面的阅读能力,特别是对右侧进度条上出手顺序的判断。用琴师的奥义在于永远站在对方的角度考虑问题,思考这一回合对方最不愿意见到我方哪个式神行动。比如琴师抢到一速,是拉椒图扯链子还是拉晴明开盾,就要看对方阵容和出手顺序,如果对方双拉双输出,拉晴明开盾明显要被砍掉,那就拉椒图扯链子强吃两波伤害,如果对方单控单输出,控在输出前,如雪女妖刀,以控制的伤害很难破盾,当然选择拉晴明开盾,挡掉控制以后还能挡输出;如果对方单控单输出,控在输出后,如茨木明火,就要考虑盾挡茨木一拳划算还是挡火女群晕划算,显然在有椒图的情况下茨木一拳并没有威胁,所以如果选择拉晴明开盾挡一拳,吃到群晕下回合就走远了,不如选择拉椒图扯链子强吃一拳和群晕,留盾之后找机会挡群晕。
再比如战斗过程中很多人喜欢拉进度条最远端的式神,觉得这样很赚,实际上只要我方式神与妖琴师之间有敌方式神,那么拉出来都不亏,比如进度条上妖琴之后是敌方晴明和我方酒吞,敌方有垂危式神,我方有阵亡式神,我方桃花在最远端,这时就需要算对方是否还有盾,如果没盾,可以拉桃花复活,酒吞点杀,如果有盾,就要拉酒吞先完成击杀,桃花下回合再拉人,免的被晴明开盾错失斩杀。以上都是一些常规而且简单的例子,实战中想用好妖琴必须增强对自己阵容的理解,想清楚每个式神存在的意义和定位,遇到对手时多替对手考虑,想想对方不愿意自己哪个式神出手,就拉哪个式神准没错。御魂方面,如果对自己一速有自信(突破90%能抢到,斗技70%能抢到),妖琴就用速度散件,毕竟火的问题好解决,招财猫哪个辅助带都一样,能不能抢到先手对于肉奶流的意义也是巨大的,毕竟肉奶反击的意思是拉好链子插好旗子以后和对手互怼,而不是当个木桩让对手按在地上摩擦。
如果自己一速不够(突破低于60%,斗技低于30%),还是用招财猫吧,否则用了速度散件也没意义。还放弃了回火的机会。至于低速妖琴拉输出N波流我是不推荐的,这个属于低分段卡池不够的一种思路,如果妖琴只为了龟缩在尾速拉一波输出,干嘛不用另一个输出换掉妖琴呢?用起来还省火一些。妖琴的意义就在于高速状态下不断的创造出手机会,并让给最有威胁的队友出手,让自己的阵容从“谁速度快谁多出手”变成“谁威胁大谁多出手”。
特别是妖琴和椒图配合时,椒图可以二号位直接放弃速度堆肉,一方面提升生存,一方面降速延长链子存在时间,补链子的任务则交给妖琴的拉人。不知不觉妖琴居然写了这么多啊,年终总结都没这么认真的……最后推荐升星优先级,妖琴虽然生命成长高,但因战略意义大,仇恨比较高,而且为了保证出手,四号位要用抵抗(速度散件的话不强求,能抢到一速扯起链子啥都好说),所以升五星还是很必要的。升星优先级:升五星A,升六星B
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