阴阳师拉条被超车该怎么办 阴阳师拉条速度基本原理阴阳师拉条被超车缘故及结果,拉条为何被超车?当期我给大伙儿产生的是拉条的超车缘故及其剖析,一起来瞧瞧吧!
1、我的阴阳师式神速度超过自身拉条的0.7,也考虑到了四舍五入,如何还被超车?
2、为何刷魂十时,拉条速度过快反倒会被超车?
PS:这两个难题是具备象征性的,也是有关速度和拉条探讨的聚焦点
一样也是许多 基础理论帖避而不见或是没法极致表述的,尤其是魂十的难题(笑)
一、拉条的基本常识
最先還是得唠叨一下一些基础的体制,已搞清楚的可绕过
拉条是让友方法神在时间轴上前行30%的路途
换句话说,设总路途为S,前行0.3S
因此己方速度为v的被拉阴阳师式神不被另一方速度为u的阴阳师式神超车的标准是
(S-0.3S)/v低于S/u,也就是v大于0.7u
许多 最开始的基础理论帖上说二速超过一速拉条的0.7就不容易被超车便是这个意思
这一结果是没什么问题的,但实战演练中出現了许多 除外
因此出現了许多 不成熟的“新基础理论”尝试表述
二、一些猜测分析
无论是临界点是乘于0.77還是除于1.3的猜测
要是用0.7~0.77中间的标值实验一次便会不攻而破
绝大部分状况下是不容易被超的
对于一些“非恒定”这类的猜测则能够说成把难题复杂的天马行空
接下去有些人明确提出了速度“四舍五入”出现偏差的原因基础理论
还得到了“一速 x 0.70,随后 0.78,再4舍5入为整数金额”的结果
的确,那样能够确保我方被拉阴阳师式神在拉条后抵达终点站(进行总路途S)
但抵达终点站就不容易被超了么,我设计方案了一次朋友PK(好懒,也不添加图片了)
己方:镰鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,阴阳师桃花妖147
另一方:山兔206,别的慢速度
理论上说镰鼬拉条后己方四个阴阳师式神均已抵达终点站,而另一方山兔没到
結果是另一方的山兔插在了我的五速阴阳师桃花妖前
换句话说,拉到终点站仍然会被超车
三、我的基础理论及确认
我还在朋友PK中数次仿真模拟刷阴阳师御魂十层的速度自然环境发觉下边一些结果(试验中未谈及阴阳师式神用白达摩祖师补位,阴阳师手游也是低速档)
试验1、标准:我方镰鼬速度230,茨木120,另一方山兔160,結果:未超车
试验2、标准:我方山兔速度162,茨木120,另一方山兔160,結果:未超车
结果1:理论上拉条速度不危害超车标准,也就是由于120超过160*0.7,因此 一速拉条无论速度是多少都不容易超车
试验3、标准:我方镰鼬速度230,椒图185,座敷153,惠比寿136,茨木120,另一方山兔160,結果:超车
结果2:超车状况的产生跟行動位次相关,便是前边我方的好多个輔助先行動以后,就造成 被超车了
试验4、标准:我方镰鼬速度230,椒图185,雨女178,座敷153,茨木120,另一方山兔160,結果:未超车
试验5、标准:我方镰鼬速度230,姑获鸟121,茨木120,另一方山兔160,結果:超车
结果3:超车状况的产生跟前边排入的己方法神数量不相干,而跟排入的己方法神跟被超阴阳师式神速度差相关
最后推理:
每一个企业行動时,别的任何人在时间轴上的健身运动中止,但在健身运动再次时,原先所在的位置信息发生了“整理”(由于没法无尽精准)
因而,当2个企业速度越贴近,这类“整理”造成 的误差所造成的效用就越变大
之前文“被拖到终点站仍然被超车”状况为例子剖析
己方:镰鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,阴阳师桃花妖147
另一方:山兔206,别的慢速度
镰鼬拉条后己方座敷,童女,鬼使黑,阴阳师桃花妖已到终点站。另一方山兔极贴近终点站
另外抵达终点站的阴阳师式神仍然要分离出来依次,因而座敷行動时,童女要比他落伍一个最少路途企业(在于时间轴设计方案的细致度)
依此类推,尽管五速阴阳师桃花妖理论上已到终点站,但身体力行时被三次后延了一个最少路途企业
这时山兔距终点站也是一个最少路途企业得话,因为速度比阴阳师桃花妖快,就抢鲜行動了
综上所述,违背拉条基本常识的诡异超车状况都是由于时间轴设计方案不足细致,在“整理”、“抹零”等出现偏差的原因危害下产生的。
期待此贴可以处理大伙儿有关拉条和速度迷惑不解的疑虑,革除一些脱离实际的猜测,以恰当的构思剖析有关的状况。
毛遂自荐,热烈欢迎探讨,也期待有更勤劳的人来进一步健全此基础理论。
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