谁才算是阴阳师手游最強的单体阴阳师式神?今日我产生的是阴阳师手游单体阴阳师式神攻击测算与排名!来一起看看吧。
假定所有单体輸出选用六号位暴伤阴阳师御魂,二四号位挑选攻击,四件套挑选破势或是针女,套装挑选暴击伤害。
共: 110%攻击 486攻击 89%爆伤 30%暴击伤害
再假定6个阴阳师御魂每一个部位都能够有七个副特性点分派到双爆和攻击加持,共42点,每一点能够加2.5%暴击伤害,2.5%攻击,3.5%爆伤
注:此标准下爆伤在超出315%时盈利会小于攻击
妖刀姬
基本攻击:3270 =>7353=3270*224.86%
基本暴击伤害:12% 需23个特性点放满暴击伤害还剩19点
暴伤:150% 89% 19*3.5%=305.5%
专业技能指数:50%*6*1.2 6*20%*40%=408%
(最大损害:600% 最少损害:360%)
(由此可见妖刀姬处于被动获益约为13.3%)
最后损害:7353*408%*305.5%=91650.73
目标500防20000血进到试炼场时,针女盈利约为35%
针女妖刀姬损害期待:123728.49
针女妖刀姬应对一切血线的阴阳师式神都能搞出比较平稳的巨额损害,并且也有非常好的外溢填补体制,是全部单体輸出中輸出期待最大的阴阳师式神,比茨木的损害高28%上下,暴发起來针女和处于被动开启频次多得话,乃至能够导致别的輸出二倍的损害。因为针女的特性,目标的性命和防御越高,妖刀姬就会越比其他輸出更有优点。可是碰到地藏像的时候会较为乏力。此外的缺陷便是身子骨太脆了,性命防御都基本上是全部阴阳师式神中最少的(酒吞:???),脆到和自虐以后的阴阳师荒川类似,如果砍狰吸血姬没打死得话毫无疑问会被狰还击一刀剁死的。
茨木童子
基本攻击:3216 =>7239.6=3276*225.11%
基本暴击伤害:10% 需24个特性点放满暴击伤害还剩18点
暴伤:150% 89% 18*3.5%=302%
专业技能指数:263%*1.2=315.6%
最后损害:7239.6*315.6%*302%=69001.50
在破势加持下:96602.10
应对低血条目标能够搞出巨额外溢损害,放低敌军别的任何人的血线,在早期更能一拳灭队,但在中后期斗技中难以搞出较高的外溢损害。秒不上人的茨木确实比不上闲鱼。益处是多功能性极强可单可群,可带犬粮能打石巨能打魂十还执政结界突破和早期斗技,乃至多功能性能够跟鸟姐不相上下。
茨木
基本攻击:3082 =>6958.2=3082*225.77%
基本暴击伤害:40% 需12个特性点放满暴击伤害还剩30点
暴伤:150% 89% 25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,附加攻击 12.5%
专业技能指数:237%*1.2=284.4%
最后损害:
第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76
第二箭开启处于被动:72350.86(30%概率)
第二箭损害期待:69427.59
在破势加持下:
第一箭:95444.66
第二箭开启处于被动:101291.20(30%概率)盈利约为6.1%
第二箭期待:97198.63
击倒以后推条60%,相互配合处于被动行動后概率得到 20%暴伤加持,在后半期还可以在短期内内暴发秒掉敌军2个阴阳师式神,这仅有茨木能保证。但假如敌军全体人员的性命都高过茨木的極限损害得话,茨木就难以充分发挥了。益处是非常好成形,爆伤茨木普通民众也是非常容易保证的,只不过是要想把爆伤堆到310% 得话很有可能比养茨木还难。
荒川之主
基本攻击:3002 =>6790.2=3002*226.19%
基本暴击伤害:20% 需20个特性点放满暴击伤害还剩22点
暴伤:150% 89% 22*3.5%=316%
专业技能指数:132%*(1 20%)*2*1.2=380.16%
最后损害:81571.05
在破势加持下:97885.26
并不是很受破势的管束,针对敌军一切血线的阴阳师式神都能导致巨额的损害,茨木一拳杀不死的人,阴阳师荒川一个大也毫无疑问杀不死,可是茨木几拳杀不死的人,很有可能阴阳师荒川2个大就去世了。沒有一切连杀及其外溢填补体制,造成 阴阳师荒川初期看起来较差,多功能性较弱。
妖狐
基本攻击:3055 =>5层buff:7818
基本暴击伤害:10%
暴伤:302%
专业技能指数:测算等比级数在其中n取1到正无穷
2*(1/2 2/4 3/8 .. n/2^n ...)*66%*1.2=316.8%
最后损害:
5层buff:74797.62
阴阳师御魂挑选针女,均值4段损害
500防御20000血目标
专业技能损害:28049.11
针女损害:5000*40%*4=8000
等同于伤害减免前:96130.95
限制极高,并不只是游戏娱乐阴阳师式神,损害期待彻底不输别的单体輸出,只不过是常常损害外溢还鞭尸,造成 别的情况下只有二突子。在中后期,平稳輸出秒不上全肉带奶主力阵容的状况下,妖狐这类高限制的不稳定輸出很有可能会出现立足之地。很合适打消耗战,这连击突几下是为了更好地下连击的暴发,打十几轮总会有一轮暴发能秒掉正对面一个人。饮血特点也可以填补中后期减疗以后医治的不够。缺陷就无需我说了,妖狐有一半的時间全是二突子。
首无
基本攻击:2894 =>6563.4
基本暴击伤害:10%
暴伤:302%
专业技能指数:206%*1.2=247.2%
最后损害:48998.67
在破势加持下:68598.14
目标防御500时,忽视40%防御等同于增伤50/37.5=1.33
91464.18
目标防御600时,忽视40%防御等同于增伤1.36
93542.91
目标防御700时,忽视40%防御等同于增伤1.39
95275.19
目标防御1000时,忽视40%防御等同于增伤1.44
99086.20
目标防御500,性命值小于本身时,开启处于被动105183.80
技能早期很有可能开启的较多,中后期彻底变成了一个饮血的处于被动,可是早期防御广泛不高,首无忽视防御的盈利较为低,中后期pvp损害没什么优点,仅有处于被动饮血是唯一的特性。或许能够相互配合丑时之女开启处于被动15%增伤加上双破势降准降息防搞出超巨额损害击杀敌人的肉阴阳师式神(阴阳师桃花妖:orz别闹)。
三尾狐
基本攻击:2921=>6620.1
基本暴击伤害:10%
暴伤:302%
专业技能指数:第一回合264%*1.14=300.96%
第二连击264%*1.14 60%=360.96%
第三连击264%*1.14 60%*2=420.96%
第四连击以后264%*1.14 60%*3=480.96%
最后损害:
第一次攻击某目标导致的及时损害:60170.04
第一次攻击某目标后每场损害:72165.66
持续攻击同样目标2次后每场损害:84161.28
持续攻击同样目标三次之上后每场损害:96156.90
应对500防御20000血条目标,针女损害期待为6000,等同于伤害减免前损害16000
针女三尾狐损害:
第一次攻击某目标导致的及时损害:76170.04
第一次攻击某目标后每场损害:88165.66
持续攻击同样目标2次后每场损害:100161.27
持续攻击同样目标三次之上后每场损害:112156.90
能够看得出,持续攻击同样目标2次之上以后,才可以对其导致高过别的单体輸出的损害,并且就算是给目标叠了9层buff,也不可以超出妖刀姬的损害,很有可能在对于极肉阴阳师式神时较为有优点
骨女
攻击:2948 =>6676.8 ,5层处于被动7413.8
爆伤:302%
专业技能指数:
69%*3*1.2=248.4%
损害:50087.22 ,5层处于被动55615.96
三段损害,针女增伤约为16000,下边数据信息右边是测算了针女阴阳师御魂的损害
目标防御500时,忽视40%防御等同于增伤1.33
73969.22 89969.22
目标防御600时,忽视40%防御等同于增伤1.36
75637.70 91637.70
目标防御700时,忽视40%防御等同于增伤1.39
77306.18 93306.18
目标防御1000时,忽视40%防御等同于增伤1.44
80086.98 96086.98
能够看得出,骨女在有5层攻击buff时的损害還是略低别的单体,但是4层处于被动就能复生促使她生存力更强,可是自身较为脆的身子骨(六星满阶基本性命不够10000)难以确保4层处于被动,阴阳师御魂带性命值,做为后手半肉輸出来用很有可能比较好。
酒吞童子
攻击:3136 =>7071.6
爆伤:302%
专业技能指数:125%
最后损害:
无酒味:26695.29
一层酒味:53390.58
双层酒味:80085.87
三层酒味:106781.16
满酒味:133476.45
(由此可见无四件套增伤的满酒味酒吞损害稍高于针女妖刀姬,高7.9%)
针女酒吞满酒味损害:
5*5000*40%/0.375 133476.45=160143.12
得知满酒味时针女盈利约为19.98%
(针女满酒味酒吞损害比针女妖刀姬高29.43%)
吸血姬
攻击:3002 =>6790.2
爆伤:302%
专业技能指数:120%*1.25=150%
血满损害:150% 30759.61 43063.45
90%血条:210% 43063.45 60288.83
80%血条:270% 55367.29 77514.21
70%血条:330% 67671.13 94739.58
60%血条:390% 79974.98 111964.97
50%血条:450% 92278.82 129190.35
40%血条:510% 104582.66 146415.72
30%血条:570% 116886.51 163641.11
20%血条:630% 129190.36 180866.50
10%血条:690% 141494.21 198091.89
损害限制:750% 153798.05 215317.27
*表格中最右侧一列是应用破势阴阳师御魂的吸血姬损害
酒吞童子和吸血姬是典型性的后手輸出,我以前沒有写她们2个是由于后手輸出阴阳师御魂经常挑选一个乃至2个性命加持来确保存活,探讨纯輸出的酒吞吸血姬实际意义并不大。
但也并并不是毫无价值,地藏像的修改和椒图影响力的升高促使后手纯輸出变成很有可能。想像一下,正对面见到你酒吞椒图感觉酒吞应当堆了肉,先用了你的别人,之后发觉你的针女酒吞打一下一万三,打五下全都没有了。或是是纯輸出破势吸血姬,被一拳秒了,可是又复生起來一刀一个,全是较强的。
纯輸出酒吞一般来说最好是挑选轮入道,平稳20%的盈利,还能够加速叠豆速率,但鸣屋假如开启率很高得话自然是最好的选择。针女盈利在20%上下,还可以候选,打肉的盈利会高一些。
吸血姬一般来讲狰毫无疑问比破势功能强大,摇骰子鬼我觉得这版本号比不上高抵御狰,自然,纯輸出的吸血姬,破势的确是非常好的挑选,带破势60%血条跟没有破势30%血条的损害类似,相互配合阴阳师桃花妖童男,打暴发,复生起來要是小于60%血条,就比别的一切单体輸出的损害必须高了。
酒吞跟吸血姬比照得话,酒吞的损害显著更胜一筹,满酒味时的损害,吸血姬要做到百分之十几的血条才可以追的上,可是吸血姬的狰还击是全额的损害,而酒吞仅有一下,因此 吸血姬是还击流最优化輸出,此外雨女抑制酒吞这个是一点方法都没有的。
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