挖矿 盾骷髅的试验版攻击端较弱了,通常必须消耗极大的時间去磨血,打个两盘就需要无趣得睡下去的,且这套卡组“上分难,上分难,难于上青天”,而下分确是“飞流直下三千尺”,因此我再三实验后,开展了小小修改……
历经一周针对飓风法术的深层次应用,造就了风火矿的升級版本号。
最先贴下试验版卡组。
挖矿 盾骷髅的试验版攻击端较弱了,通常必须消耗极大的時间去磨血,打个两盘就需要无趣得睡下去的,且这套卡组“上分难,上分难,难于上青天”,而下分确是“飞流直下三千尺”,因此我再三实验后,开展了小小修改……
全新升级:
修改:盾骷髅——>骷髅海
在试验之初我针对套牌车的自闭性过度加剧了(盾骷髅比骷髅海多了个盾,不容易被法术或者崩坏3女武神立刻处理掉),忽视了主动进攻层面的难题,但在持续更新改造和实践活动中,我发现了骷髅海取代盾骷髅并不会减少这套牌车的防守指数值,缘故就取决于飓风法术,这一个偏防守型的法术,那麼接下去刚开始剖析:
飓风法术:飓风的防守优点就取决于其管理中心的风眼,3秒的牵扯,能够立即锁住范畴内的企业,进而搅乱敌军的攻击节奏感和争得大量的防守机遇。就例如,在对战滚木猪流当中,当一个滚木滚完后全部的骷髅海,而另一方的猪 小企业扑面而来,皮卡车、轻甲亡魂和炼狱塔尽管能挡得住了猪,但小企业该怎么办?总免不了会让她们在猪的保护下触到塔,或者让她们在身后你的防守企业给捅了,给猪大量的輸出机遇,应对这类状况,飓风法术将就是你的不二选择。吸起,不能走!
如下图:
一个飓风,所有动不上,套牌车中的小公主不仅能一箭加飓风抗拉力消灭三颗核桃仁,3秒也可以让她好好地针对该范畴的地区企业輸出个一番,而此外也可以下企业去砍猪,倘若没费,3秒的時间,充足让你产出率一个防守企业的圣水量(皮卡车&战甲也就3、4费),来处理最终孤独的山猪,防守极致得话,可以让猪一锤头都敲不下来;防大企业也是这般。总而言之,关键防守构思是:
飓风定住攻击企业,炼狱塔针对大企业和肉坦一个劲吸过去,皮卡车、战甲和骷髅海断开前后左右军队的联络,小公主远方静静地援助。
攻击时,飓风还可以是个好拍挡,吸杀围挖矿的骷髅海或者锁住敌军防守企业,防止其影响我方企业的攻击。
骷髅海:骷髅海相较于盾骷髅优点是总数多(加上如今骷髅海里骷髅级别的提升 ),除开滚木外,别的法术假如错误操作或者群伤企业(如小公主,冰法等)放置部位有误,那麼将没法保证对骷髅海药到病除。
如圖,因为小公主部位不太好,只解决了一部分的骷髅海,剩余的骷髅全近塔了,迅速就摸得塔丝血。
骷髅海 挖矿的攻击组成威慑力也比盾骷髅 挖矿大许多 ,并且取得成功概率更高(每一个套牌车一般全是一两个法术,小公主能给骷髅海骗法术)
战甲&皮卡车:外军防守二天王,切后排座,及其降低炼狱塔的工作压力,在防反时这二者触到塔也是很赚的,必须留意的是:勿让皮卡车独自一人防守多企业,要不然便是送了4费;不必随便用战甲,唯一的空防能量(小公主輸出不足&弹速很慢&性命值太脆)。
挖矿:对抗塔磨血的主人公,一铲一铲砸掉你;攻击中的mini重型坦克;小公主、火炮凶手。
大火球:这版本号忽然关注度上窜的法术(大约是慢性毒药法术的消弱造就了它吧)。大火球不错的损害,砸中等水平企业和人群企业全是非常好的挑选,还伴随击败实际效果,此外还可以对于如今也热门的一张牌组,那便是,一个大火球,弓手姊妹双亡,还可相互配合飓风,彻底解决飓风吸起的中等水平企业(如火炮、冰法、红毛等);除此之外,它是一个击杀方式及其磨血专用工具。
注:要想充分发挥出这套卡组的真实杀伤力,请先多玩下和掌握飓风法术,了解它的操作方法,不然飓风法术针对你来说便是一个负累,不仅毫无价值也有很有可能给你崩盘。
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