6.10刚进入国服没有多久,美测试服就已经进入6.11版本的测试状态了。现在所有的资讯都是美测试服新版本的改动信息。当然了,这些改动还并不完善,因为还没有正式登陆服务器,一切的改动都只能用作参考。6.11测试服补丁放出,这次补丁也在猛削热门英雄,仅有千珏、武器大师获得小幅度加强。同时对鞋类装备再做调整,三项的合成公式和效果也进行了修改。
英雄改动
冰晶凤凰艾尼维亚 R冰川风暴
回退了6.10的加强
维持大招的法力消耗提升:30 / 45 / 60 >>> 40 / 50 / 60
沙漠皇帝阿兹尔 W沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物
R禁军之墙
人墙持续时长: 5 / 6 / 7 >>> 全等级3秒
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成
时间刺客艾克被动Z型驱动共振
重复作用于相同目标前的间歇期:3 >>> 6秒
Q时间卷曲器
放出时(第一段)的伤害:60 / 75 / 90 / 105 / 120 >>> 40 / 55 / 70 / 85 / 100
放出时的收益系数:0.1 >>> 0.2
R时空断裂
基础伤害:200 / 350 / 500 >>> 150 / 300 / 450
法强收益:1.3 >>> 1.5
海兽祭司俄洛伊 Q触手猛击
触手伤害(被动): 0 / 10 / 20 / 30 / 40% 物攻额外伤害 >>> 10 / 15 / 20 / 25 / 30%伤害增幅
W严酷训诫
伤害:15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+110% AD) >>> 目标100% AD [+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+2%每 100 AD) 的最大生命值
武器大师贾克斯被动无情突袭
叠加层数在脱离战斗后会逐层消散,而不是一次性全部消散
永猎双子千珏被动千珏之印
印记的冷却时间降低:90s >>> 75s
野区印记改为阶段性更新:
阶段一,小于3层印记时——-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时——会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时——会刷在红BUFF、蓝BUFF和巨龙上
阶段三,大于7时——会刷在男爵和远古巨龙上
野区标记的小地图图标略微缩小
Q乱箭之舞
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 55 / 75 / 95 / 115 / 135
新:每层被动会使基础伤害提升5(9层被动会使你的Q的伤害回归6.10版本的满级数值——并且这个基础伤害是不封顶的)
E横生惧意
减速效果降低:70% >>> 50%
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 40 / 75 / 110 / 145 / 180
圣枪游侠卢锡安 Q透体圣光
光束距离:1100 >>> 900
额外攻击力收益:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%
W热诚烈弹
距离:1000 >>> 900
扭曲树精茂凯
基础属性
基础生命回复:8.678 >>> 7
成长生命回复:0.85 >>> 0.75
Q奥术重击
冷却时间:6秒 >>> 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
狂野女猎手奈德丽被动寻觅
视野激活距离:5500 >>> 1400
豹形态W猛扑
攻击被狩猎目标和击杀单位时的冷却重置:70% (1.5s) >>> 40% (3) / 50% (2.5) / 60% (2) / 70% (1.5) (基于R的等级)
伤害:60/110/160/210 >>> 50/100/150/200
流浪法师瑞兹 Q超负荷
基础伤害:60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 >>> 50
期望结果:这个改动应该会让大招的间歇期在2级时最多延长20秒,在3级时最多延长17秒
琴瑟仙女娑娜 Q英勇赞美诗
光环半径: 350 >>> 300
冷却时间:8 >>> 10/9/8/7/6秒
W坚毅咏叹调
光环半径: 350 >>> 300
E迅捷奏鸣曲
光环半径: 350 >>> 300
自我衰减的移速:13/14/15/16/17% (+7.5%/100 AP) >>> 30/32/34/36/38% (+8%/100 AP)
友军移速加成:10/11/12/13/14% (+3.5%/100 AP) >>> 12/13/14/15/16% (+5%/100 AP)
R狂舞终乐章
不再提升E的自我移速加成
策士统领斯维因 Q恶鸦来袭
基础伤害:30/50/70/90/110 >>> 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗: 30/45/60 >>> 20/30/40
我们把斯维因的治疗收益显示改为了12%法强而不是之前公告里的10%法强(12%才是预期的数值)
影流之主劫 Q影奥义!诸刃
基础伤害:75/115155/195/235 >>> 70/105/140/175/210
AD收益系数:1.0 > 0.9
多个目标的伤害: 50% >>> 75%
R禁奥义!瞬狱影杀阵
触发伤害:25/35/45 >>> 30/40/50
总攻击力收益系数:1.0 >>> 0.5
影分身——现在隐蔽度降低了(更加显眼了)
装备改动
鞋
轻灵之靴
移速:60 >>> 55
狂战士胫甲
攻速:30% >>> 35%
忍者足具
物理攻击免伤:10% >>> 12%
三相之力
合成配方:耀光+净蚀+狂热+200g >>>耀光+净蚀+蜂刺+333g
费用:3800 >>> 3733
攻速:15% >>> 40%
暴击几率:20% >>> 0%
冷却缩减:10% >>> 20%
蜂刺
费用:1200 >>> 1100
攻速:50% >>>35%
纳什之牙
合成费用:900 >>> 1000
总费用:未改动(3000)
苦行僧之刃
合成费用: 200 >>> 300
总费用:未改动(2700)
英雄改动(确定的)虚空之眼维克兹 Q等离子裂变
减速时长:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2s >>> 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6s
R生命形态瓦解射线
基础伤害:500 / 725 / 950 >>> 450 / 625 / 800 (近似于与来自被动层数的额外伤害相当)
敌人呆在光束中过久的话,会开始累积被动层数(每0.7秒累积1层,最多共积累3层)
机械公敌兰博 Q纵火盛宴
在下达攻击的同时就会转身并面对目标,而原来是只有在普攻准备就绪时才会这么做
瘟疫之源图奇 R火力全开
攻击距离:850 >>> 650(箭矢的移动距离仍然是1100)
铸星龙王 Q星河急涌
现在会在与布隆的E技能交互时正确地击晕布隆
在被布隆的E或亚索的风墙格挡时,Q技能将会显示一个独特的视觉效果
装备改动(确定的)
智慧末刃
合成路线:反曲弓+抗魔斗篷+短剑+1050金(2800总费用)>>> 反曲弓+负极斗篷+短剑+480金(2500总费用)
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