LOL6.9版本的野怪针对游戏玩家而言便是一次极大的换肝行動,针对野怪小龙的BUFF体制还可以说再次开展了区划。在这个6.9版本以前,这一游戏要是靠积攒够充足的小龙累加层数就可以得到 游戏中极其强劲的永久性BUFF,殊不知如今小龙的BUFF依然是永久性实际效果,但会依据不一样元素龙的类型而多方面区别,一个从纯碎积攒小龙BUFF层数的时期来到依据不一样元素龙来决策是不是击倒。
先前版本的小龙不管第几层BUFF放到哪些地方也不太适合,调来调去都没有一张令人满意的试卷,要不是对战一波后刷个龙积攒一下BUFF层数,要不是刷野刷一下吞食实际效果的层数,不管怎样,小龙也没有升高到一个从游戏刚开始到完毕危害全面性的BUFF。自然,最终的第五条龙的角逐可能出现异常猛烈,假如彼此处在中后期,但分别累加的层数沒有做到一半,也许游戏完毕也不会有第五条龙的角逐。
6.9以后的小龙渐行渐远,四元素龙和远古龙将栖身大峡谷,以35分鐘为交界线,35分鐘以前会任意出現4种元素龙中的在其中1种,而在每轮pk中总是出現4种元素龙的在其中3种,在小龙洞穴出也会出现标识来提醒下一条龙的种类。
一、元素龙BUFF实际效果及影响因素
热搜词
标签: 小龙 元素 永久 诞生 第五 英雄联盟 吞噬 远古 异常 行动 峡谷 联盟 龙将 游戏结束 古龙 打野 处于 巢穴 一条龙