之前的动画特效不值得五毛钱,也就是传说中的五毛特效。而现如今的皮肤动画特效不仅五毛钱,除开酷炫的表面,也是对于每一款皮肤作出不一样的调节。还能够预判损害专业技能释放出来部位。
LOL中包揽了各式各样的专业技能动画特效,我们在开展精彩纷呈刺激性的赛事闲暇,也可以感受一番震撼人心的视觉享受。这也是电竞为游戏玩家们冲盈了无尽想像力的终端设备反映。可是动画特效仅限此吗?正逢年中法师规模性修改,这些提高的令小伙伴们们基本上室息的法师英雄人物也存有致命性缺点,那便是她们的动画特效与大家预判跑位存有着细微的联络。如可以洞悉在其中秘密,这些法师也就不足为惧,或许此时的你能豁然开朗感慨,这一动画特效不仅五毛钱!
复仇焰魂 布兰德
季中赛修改:
处于被动:炙热之焰,增加实际效果-现在可以累加数最多三层,点燃实际效果在4秒內导致总体目标2% (x叠加层数) 较大 生性命值的损害。若总体目标的身上有3层布兰德的标识,会在自身周释放火圈,几秒钟后导致18%( 0.015AP) 总体目标较大 性命值的AOE损害。
Q:火苗印记,损害和晕眩時间均减少。
W:烈火之柱,制冷時间,和法术值耗费减少。
E:烈焰点燃,法力损害和冷却缩减時间减少。
R:烈火飓风,损害减少,有处于被动标识则会导致降速。
动画特效观预判:复仇焰魂的E专业技能动画特效,能够在预判时发觉并防止,在布兰德起手姿势产生之时,基本上同一时间,总体目标锁住地区会出現预判圈标识损害范畴,因此 朋友们在单挑布兰德之时能够认真观察施放地区,并有着一秒的时间延迟能够逃出专业技能释放出来部位。E专业技能做为lol火男关键损害专业技能之一,合理避开就相当于单挑中早早已操控了60%的主导性。
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