名副其实侦察兵 LOL提莫如何全面爆发高伤害打法出装教学

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关键词:  提莫如何装备搞出高损害课堂教学    LOL提莫怎样高损害玩法攻略大全

一.英雄特性

>性命值460( 77/每级)

>魔法值240( 40/每级)

>挪动速率300

>护盾14( 3.75/每级)

>魔法抵御30( 0/每级)

>暴击伤害概率2.85( 0.4/每级)

>性命回应0.93( 0.13/每级)

>魔法回应0.79( 0.05/每级)

二.英雄专业技能

失明射击Blinding dart

贴进 Move quick

毒液射击(处于被动) Toxic shot

毒暴圈套 Noxious trap

影遁(处于被动,1级内置专业技能)Camouflage

失明射击Blinding dart

对总体目标导致80/125/170/215/260( 0.8)的魔法损害并将总体目标失明(进攻失效)1.6/2.2/2.8/3.4/4秒

制冷時间:12秒

魔法耗费:70/85/100/115/130

射击间距:680

这一专业技能时物理学岗位的恶梦,5级失明射击的100%MISS的4秒针对一个像艾史,潘森,吸血鬼,易大师,耗子这种的活著干死了算的物理学DPS岗位是极其致命性的,相互配合被动技能“残疾”,能够合理操纵放大的各种各样物理学DPS英雄。

贴进Move quick

提升Teemo20%/25%/30%/35%/40%挪动速率,当Teemo被打中时实际效果消退

制冷:6秒

魔法耗费:40

间距:20

GANK靠啥?靠的便是脚掌下利索~~~当然,在您进攻另一方英雄的时候会导致兵线的群殴,这时候贴进的实际效果会消退,应用请依据竞技场状况而定。追捕/逃出的神器。

毒液射击(处于被动)Toxic shot

Teemo的普攻对总体目标导致8/14/21/28/35( 0.14)每秒钟的魔法损害,不断5秒

制冷:0秒

魔法耗费:处于被动启动

间距:等同于普攻

Teemo射击间距较短,但射入总体目标上一箭毒针可能不断对该总体目标导致次生损害,前期压线必需,强烈推荐1级触发此专业技能。另外维持另一方英雄的低血条情况也会更好的让己方把握住NUKE机会。针对还剩一丝血沒有击败的另一方英雄么,哼哼~你了解他会如何去世~

毒暴圈套 Noxious trap

置放一个隐型的圈套,如果有对手踩上(实际上蹭上也会点爆),会在4秒内对周边全部对手导致350/500/650( 0.8)的魔法损害,并将其降速30%/40%/50% 4秒,圈套不断十分钟

制冷:20秒

魔法耗费:75/100/125

间距:230

对这一专业技能的主要用途,许多 TEEMO游戏玩家都是有较为大的矛盾,一些认为铺平式的拉墙,一些认为置放于重要位置做双眼,一些会临场发挥放置禁区以便战团日。实际上无论其用途怎样,这一专业技能全是可以合理控图的肯定特惠的专业技能(他人要控图靠买双眼,相对性TEEMO要划不来许多 ),并让己方游戏玩家有着了针对另一方的GANK较提早的预警信息及视线

影遁

假如Teemo沒有姿势将近4秒,他将变成隐型情况

说句实话,我很思念Close Beta时Teemo的开路先锋专业技能,真是便是个田径运动场上的领先的,如今看来,这一专业技能被修改的较为可有可无了。自然并不是不能用,合理的隐遁能够让敌人很无奈的去世,或者被莫名奇妙的发觉。

三.英雄基础学习

1.英雄方法

1.1 射击方法

最先说起,提莫的普攻沒有间距优点(400),较许多 别的物理学远程控制而言,他算较为低的,因此 悄悄打几下另一方英雄的难度系数也相对性大一点。但因为提莫的毒液射击的功效,大家务必让提莫可以隔三差五的触到另一方英雄一下,以合理操纵另一方英雄的血线不容易太高。

这儿我的建议是,让提莫混在兵堆里做奠定跑下的游击战战略,搅乱另一方英雄针对提莫主题活动的预测,在很有可能的状况下能够普攻 失明射击以抑制另一方英雄。针对一些比提莫有效射程更远,而且拥有 损害量很大专业技能的英雄而言,提莫能够可选择性的让另一方英雄向前压,针对有医治工作能力的英雄,血线没有关键,关键必须用压线来操纵另一方的魔法量(如lol塔里克,维恩)。针对一些在抑制血条层面一不小心标明的危险因素的英雄(例如基兰,卡尔萨斯,努努,lol安妮),我能以保护自己为第一标准,能打则打,不打拉到~~~死了了是最不值得的事儿,它是提莫在应用毒液射击抑制另一方英雄时最必须留意的事儿,切勿为了更好地施压另一方血线一个人钻到另一方兵堆里!

1.2 压线

300多盘的提莫出来,觉得提莫的压线工作能力還是很非常好的,这還是要得益于提莫的毒液射击的功效。下边而言个不抢兵线推塔时的压线方式,其实不是很难:一个兵打一下,让毒液射击的杀伤力利润最大化,许多 盆友问过我这样子是否会非常累,我讲确实累,可是您会发觉当您的毒液射击有3级时,你的小兵会长期性压在另一方塔下的部位,相互配合前期的攻速武器装备,FARM的高效率也会大大的提高。

针对抑制英雄。1.1里早已经历论述,这儿就很少讲过。但是有一点必须留意,假如另一方的英雄的身上挂着毒液射击的实际效果并躲回塔周边,并且另外你又在塔的射击间距内,那麼塔会将总体目标转为你。这一必须大家留意一下。

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