数据分析看实质 LOL打野如何可以将伤害降到最低教学

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刷野怎么才能将损害降到最少,其实不是很难,我们一起来瞧瞧吧~

在我见到许多 亚洲地区参赛选手打石头人的情况下全是先自小个的刚开始打着时,我也很迷惑不解为何欧美国家的职业玩家全是先从大的打着。我都想根据计算看一下是不是别的的野怪也是有尤其的击倒次序,由于在大家的传统式逻辑思维上都是先用大的,后打小的。

基本原理

要想得到是先用石头人好還是小石子人好,最好是的方法是计算一下她们每点生命值所导致的损害。企业生命值导致高些损害的野怪,应当优先选择应用单个损害专业技能击倒。

如同在对战中一样,损害打在对面的carry的身上是最有效的。损害/合理生命值比最大的应该是ADC,也就是说便是损害最大,血条最少的企业,这也就是为何一般ADC是中后期团战团战中最优先选择的总体目标。

在下面我计算出了2分05秒-3分钟及其三分-三分59秒期内每个野怪的损害/生命比。因为二者的护盾和魔抗全是一样的(大buff怪以外),因此 我也 不用计算合理物理伤害和合理法术损害了,由于不管哪些损害对她们的实际效果全是一样的。因此 在计算中,抵抗性并不危害大家的結果。一样,大野怪和她们周边的小 怪都是有一样的攻击速度,因此 大家必须做的便是计算她们分别的每秒钟损害。我能写成第一波石头人的计算方式,其他的和她们的大道理一样。

计算

2分05-2分59石头人:

生命值=1200

损害=54

损害/生命值=0.045

2分05-2分59小石子人:

生命值=450

损害=30

损害/生命值=0.067

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