其实今天所说的这些装备也是有故事的,在LOL中所有的一切都是有起源的,来看看这些装备的效果与来由。
很多装备中都有额外的附加能力,这个附加能力就是被动效果,被动效果也有它们自己的名字,你知道联盟中的装备都有哪些被动效果么?不知道也没关系,这就开始深入探访瓦罗兰召唤师峡谷的装备商店,说不定会有更有趣地发现。
探访归探访,要理解装备就要理解每一项属性,想要快速牢记这里就需要涉及到装备被动效果的本质上,正所谓“透过表象看本质”,也为我们的这次探访增加一些更深入的挑战。
一、唯一被动、光环
所谓的“有名字的唯一被动”指的就是相同名字的被动效果,如果在第二件装备中也出现这种效果是不会叠加,在亘古时代……日炎斗篷的被动还不是唯一,这也是当初盛行“日炎神教”的开端,由此可见,作为一个“唯一”的装备效果是有多么高的殊荣。
狂暴
存在的装备:
能力:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
本质:普攻会提供临时性的移速。
通过普通攻击来临时增加自己的移速,对于风筝敌人来说是很棒的被动效果,
咒刃
存在的装备:
能力:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
本质:施放技能后的普攻有额外伤害。
咒刃的效果是在不同等级装备中所体现的属性是不一样的,差别就在于数值的多少,本质还是没有改变的。
咒刃可以说是很特别的唯一被动,在冰脉护手中的咒刃会提供一个额外的减速场;巫妖之祸中的咒刃下一次的物理攻击的加成方式是基础攻击力与法术强度相结合的模式,并且是造成魔法伤害的;三相之力中的咒刃则更直白一些,伤害加成方式是按照基础攻击力的百分比来计算
顺劈1
存在的装备:
能力:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
本质:普攻会造成圆形AOE伤害,基于自己的攻击力,越靠近自己的敌人受伤越重。
顺劈2
存在的装备:
能力:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。
本质:普攻会造成锥形AOE伤害,基于自己最大生命值计算伤害。
这两个“顺劈”唯一被动都能造成范围伤害,只要处于攻击范围圈内都可以对敌人造成附加的伤害,也没必要拘泥于必须要靠近敌人才可,正常的能把自己的输出节奏把握好就可以。
夜幕
存在的装备:
能力:对英雄普攻后会有夜幕效果,夜幕能在2秒后造成伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损生命值。如果在夜幕效果结束前获得了击杀、助攻,夜幕的冷却时间会返还(冷却时间120秒)。
本质:敌人损失的生命值越多,在普攻后触发的夜幕所造成的伤害也就越大。
这是一件刺客秒人的能力,先行用技能进行消耗,敌人的血量越低对于自己的帮助也就越大,夜幕也越能体现一套就带走的犀利能力。虽说120秒的冷却时间过长,还有敌人已损生命值的多少,但这不失为能提升伤害的辅助能力。
救主灵刃
存在的装备:
能力:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
本质:生命值承受魔法伤害后很低的时候,它能提供一个抵抗魔法伤害的护盾。
很强大的被动效果,在法师原本要一套技能带走的时候,救主灵刃就体现出它名字的意义,一个能基于魔抗属性成长的可以抵抗魔法伤害的护盾是非常关键的,据统计救主灵刃已经不知道拯救过多少人的性命,不知道又让多少人骂骂咧咧……
破釜沉舟
存在的装备:
能力:当“救主灵刃”触发时,提供+25%攻击速度,+10%法术吸血和+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
本质:触发救主灵刃后会提供额外的攻速、生命与法术吸血。
“破釜沉舟”与“救主灵刃”是俩兄弟,如果救主灵刃在冷却中,那么破釜沉舟是不会触发的,只要救主灵刃一旦触发,破釜沉舟就会给予英雄很强的反击能力,不知道又让多少法师英雄开始骂骂咧咧了……
钻石星辰击
存在的装备:
能力:近战的普攻将降低目标40%的移速,持续1.5秒。远程的普攻会降低目标30%的移速,持续1.5秒。
本质:普攻会降低敌人的移速。
同“狂暴”一样,这是风筝敌人的绝佳能力,“狂暴”是在普攻后能增加自己的移速,而“钻石星辰击”则是降低敌人的移速。拉开距离,移速的增加或减少是风筝敌人必不可少的两大要素。
洞察
存在的装备:
能力:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
本质:提供基于法力值百分比的法强。
洞察只有大天使之杖以及它的晋升装备炽天使之拥独有的被动能力,法力值高,所增加的法强也就越大。
法力积攒
存在的装备:
能力:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
本质:使用技能或消耗法力时会提升最大法力值上限。
对魔法值需求量大的英雄在使用的过程中就能提升自己的魔法值上限,但这需要一个成长过程,也容易拖慢装备成型的节奏。
无畏
存在的装备:
能力:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。
本质:移动会积攒层数,满层时增加移速。
只要达到满城“气势”对于英雄的机动性提升是非常可观的,无论是从回到线上还是支援参团的角度来说性价比是超值的。
碾压猛击
存在的装备:
能力:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速50%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。
本质:满层会提供额外伤害,还会减速目标。
与你的“气势”层数有关的被动,只要是满层“气势”就有额外的移速,如果攻击敌人还会有额外的伤害并减速,提升近战战士型英雄机动性的强大能力。
寒铁
存在的装备:
能力:被普攻击中时,减少攻击者15%的攻速(持续1秒)。
本质:减少攻击自己那个敌人的攻速。
被动型的减少敌人的攻速,对于高攻速的敌人有很大的克制效果,而兰顿之兆这件装备应对那些高暴击的敌人也是非常有效的克制装备,增加不错的护甲值还有减少暴击伤害。
军团
存在的装备:
能力:周围的友方英雄获得15魔抗。
本质:增加附近友军的魔抗。
这是一件光环型装备,一个人出装能让大家都受益的装备,在团战中发挥的效益是最大的,但是这是唯一光环型的装备,自己出一件即可,但是多个队友有军团效果的话,那加成效果是加法相加的,性价比会更大。
狂徒之心
存在的装备:
能力:在8秒内没有受到伤害的话,就会每5秒回复15%最大生命值。
本质:在一定时间内没有受伤则会大幅度提升回血能力。
赖线的神器,如果配合盖伦或者蒙多的话,效果更佳厉害,而狂徒铠甲是唯一增加纯生命值的装备,这种装备在和其他的防御装或者生命回复增幅装搭配会有更强悍的效果(譬如振奋盔甲)。
死刑宣告
存在的装备:
能力:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
本质:物理伤害能减缓敌人的生命回复、吸血。
对于那些有着高强度生命回复手段的敌人来说是必备的,重伤效果能让敌人大幅度回血得到一个很强的抑制,等于变相的提升了自己的伤害输出,免得被敌人高效的回复手段所规避。
巨人杀手
存在的装备:
能力:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供15%额外物理伤害(每相差50生命值提供1.5%的伤害,在相差500生命值时达到最大值。)
本质:对生命值多于自己的敌人造成更大的伤害。
专门用来对付那些“血牛”坦克们,高额的生命值和抗性让人很头疼,但是有了巨人杀手之后一切都会发生改观。巨人杀手和死刑宣告的适用范围也有区别,如果敌人的没有回复型英雄,或者说占得比重不大,这里应该首选巨人杀手,如果敌人中、上、野都属于半坦半输出,回复能力很强大的敌人,不要犹豫了,一定要选死刑宣告。
最后的轻语
存在的装备:
能力:增加45%额外护甲穿透。
本质:增百分比额外穿甲。
敌人开始堆叠护甲的时候一定要先出一个最后的轻语,这对于提升自己的输出有很大的帮助,如果你不是那些百分比输出的英雄(例如薇恩、克格莫有百分比对敌造成伤害的能力)的话更应该如此。
献祭
存在的装备:
能力:每秒对敌人造成25+英雄等级的魔法伤害,对小兵和野怪造成50%额外伤害。
本质:基于英雄等级对敌人造成周期性伤害。
清兵线能力不错的防御装,在对抗敌人的同时还会有额外的伤害加成,如果能一直黏着敌人打,是一件不错的伤害增幅装备,献祭是造成魔法伤害的,最高每秒能造成43点魔法伤害。
法力源泉
存在的装备:
能力:每5秒回复2%的已损法力值。
本质:损失的法力值越多,回复能力越快。
应对那些频繁使用技能,对魔法值依赖较大的英雄所适用,而基础装备和谐圣杯是可以合成魔抗回蓝装备的重要组成部件之一。
幽魂华尔兹
存在的装备:
能力:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供7%额外移速并使你无视单位体积碰撞。
本质:看见敌人时能提供额外移速和无视体积碰撞。
很强悍的遇敌反应措施,它能在瞬间为使用者提供大量的移速加成,无视体积碰撞更是增强了英雄的机动性,是跑是打,全靠你的抉择,但它都会一直支持下去。但它有个触发媒介,只有在500距离内看见敌人英雄时才会有额外的移速加成,如果触发媒介没有达成,则是没有效果的。
挽歌
存在的装备:
能力:你所命中的最后一名敌人对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散。)
本质:减少自己所攻击的敌人的伤害。
挽歌和幽魂华尔兹搭配可以说是绝唱,极高的机动性和减伤能力,让自己在濒危时刻也有能力反击,无论是拖延时间等待救援还是风筝对手完成反杀,幻影之舞是你必不可少的伙伴。
敬畏
存在的装备:
能力:提供攻击力,相当于最大法力值的2%。
本质:提供基于法力值百分之的攻击力。
自己的法力值越多,通过这个能力所给你增加的攻击力也就越多,对于那些缺蓝的技能型物理伤害英雄是必要的一项能力。
冲击
存在的装备:
能力:你的单体目标技能和攻击在命中英雄时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。这个效果只会在你的剩余法力值高于20%时触发。
本质:对敌的伤害会消耗百分比法力值并造成2倍伤害。
自从主动效果改成被动之后,魔切的使用效率是得到了飞跃般的提升,冲击会强制英雄用富裕的魔法值换取高额的伤害,但还会给英雄保留一个底线,不至于彻底吸干。
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