親愛的的召唤师:
大家将于二零一六年3月25日1点-7点(启动时间会因为工作进展延迟或是提早)开展我区关机版本升级,期内您将无法登录手机游戏。
关机战区:全部战区
关机缘故:版本升级
欢迎光临6.6版本号,卡兹克又提升了!~自然,这一版本号也有很多别的修改,但上一点我觉得送给全部的捉虫者们。噢,假如你喜欢的话,也有一条操控时光的飞龙。或许你早已听闻过他了,他但是个重要新闻。
两者之间叨唠全部的修改,还不如使我们选择好多个典型性目标而言。尽管6.6版本号有很多的转变,但還是使我们优先选择注重一个最受关怀的事例:这是一个大家会称之为权威专家的人群。这种英雄人物被界定为发展战略型人物角色,她们是“精英团队面碗”中的“调味料包”,她们是特点之选,她们含有很多针对性(也就是说她们凭着自身产生了很多战略构思)。大家要想说的是(我要吃),这种权威专家英雄人物们具有过多的优势,她们一直可以界定团队的指导方针。但做为互换,她们也具备突显的缺陷,而且能够被随便变大。它是大家上一版本号中所讨论的佼佼者的导入:随着着她们更比较敏感的缺陷(及优势),佼佼者英雄人物们一般服务项目于提升权威专家们的口味,而不是添加不必要的口感。
关于食物的每日一囧到这里,大家在下文的版本号详细介绍中作出了基本的提升和削弱表明,但大家将大量的侧重点迁移来到岗位演出舞台上,大家也针对为什么进度这般迟缓开展了深层次的观查。一样,你肯定不会见到一切有关牺牲倒数计时或太早拆塔/打龙的修改,但大家也不会对岗位演出舞台那样的埋怨无动于衷。这也是充分考虑此次版本号大家仅仅牛刀小试。
之上便是此次新版本的关键详细介绍!大家希望见到你对你的精英团队构成菜式开展调料,不管你喜爱如何的口感。但不管大家美食的是啥英雄人物菜式,你都能够品味到害怕的味儿。
祝你开心。
王者新英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
· 已在版本号内,将要释放!如想掌握大量,可查看下列文章内容:
牛头酋长阿利斯塔
E对友方的治疗效果降低。
噢,阿利斯塔。在你具有优异的留才和对战能力的另外,你也具有强劲的续航力能力。尽管让阿利斯塔可以在换肝中回应性命值很重要,但他的高法术值回应与EQ连技配搭起來太过强劲,不管你的精英团队需要什么,他都能变成岗位演出舞台中的最好的选择。大家把下列修改维持在一个单一的管理决策点——到底哪些更关键?对战发展潜力,還是续航力能力?对阿利斯塔医治能力的限定代表着他的网上搭挡必须慎重的依据场所做事,在这里以后,你是不是会冒着血条不够的风险性作战?
E:
获胜大吼
对友方的治疗效果:50%实际效果>>>33%实际效果
虚空恐惧科加斯
R将依据叠加层数出示大量的性命值。
科加斯离健康线并很近,但日常生活针对大家这名配置着“小龙虾前爪”的虚空恐惧而言還是太艰辛了。他有着游戏中全阶段产生害怕的能量,而这都来源于他强劲的操纵能力,但一旦连续身亡,他便会刚开始那永无止尽的猎捕和层叠性命值当中,由于他极为依靠它。大家已经缓解这头虛空巨怪在逆风翻盘时叠招式叠加层数的工作压力。
对这名落魄的虛空猛兽而言,大家缓解了他针对武器装备的依靠水平(尤其是手机游戏中后期)。
R:
盛会
各层的性命值加持:90/120/150 >>> 100/140/180
时间刺客诺克
处于被动移速的延迟时间提升。E制冷時间减少。
诺克擅于在大中型大会战和具有风险性的越塔内造就高潮迭起時刻,但他的时期早已过去——他基本上在各个网上和部位上都比敌人更逊一筹。提升诺克边走边輸出的游戏玩法给与了他大量的能力,进而使他在初期的小规模纳税人矛盾中对对手有更高的击倒工作压力。
处于被动:
Z型驱动器共震
挪动速率:40/50/60/80%(于1,6,11,16级转变)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级转变)
E:
相位差下击暴流
制冷時间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
天下无双剑姬菲奥娜
处于被动损害减少,但加持指数变高了。E的降速和进攻间距加持下降。
听完这一表明你要敢阻拦我吗:一个高损害的后期英雄,关键以重型坦克装为主导,但却仍然可以在对决中对任何人导致一定量的损害,而她基本上没法被打倒。这是一个好似英雄联盟本身般历史悠久的难题,当重型坦克和中后期型英雄人物穿越重生相互惊涛骇浪之时,菲奥娜宛然变成了手机游戏健康问题的杰出人物。这是一个规范的难题,也是一个常常误解的难题——难题的重要不取决于菲奥娜(或别的后期英雄)导致的损害,而取决于她不通过一切技能加点上的选择就能导致损害。这的确是个难题。
繁杂的基本损害和盈利体制让一位成熟輸出的菲奥娜依然可以根据熟练的方法击倒对手。换句话说,在大家谈起武器装备之前,天下无双剑姬就早已出現了难题,这也是此次修改明细中另一半所注重的物品。如今,菲奥娜激话【对决之舞】的方式太过歪斜于她,针对进攻缺点这一方面一点也不高雅雅致。大家必须取走她的一些优点,以让菲奥娜1V1的方法更站得住脚,而不是一瞬间打中3处缺点——如今,使我们看看你是不是能忽视我最终1处漏洞?
处于被动:
对决之舞
根据较大 性命值的暴击伤害:3% >>> 2%
盈利指数:2.8-4.5%/100物理攻击 >>> 4.5%/100物理攻击
E:
索魂连刺
降速:40/45/50/55/60% >>> 30%
进攻间距加持:50 >>> 25
风暴之怒迦娜
E附加损害及R控制时间降低
从LOL里总体、顶级的视角看来,迦娜做为守护者的精准定位在永恒不变的LOL石头剪子布定律(重型坦克-中后期-杀手)中融入优良。大家的难题取决于她的维护能力到底有多么好。如今,迦娜的优点不但取决于她可以阻拦强杀型和杀手型英雄人物,她基本上可以阻拦全部攻击人物角色。即然她既能积极对战又能脱战,大家为何不取走一部分她不必要的对战能力,而确保脱战能力不损伤呢。
E:
风暴之眼
来源于护甲的物理攻击加持:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R:
再生季风气候
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
未来守护者未来守护者
锤形状下的Q耗蓝降低。基本物理攻击和加持提升。
另一个特点之选,未来守护者早已在顶级演出舞台被普遍应用一段时间了。做为一个有益的竞争对手,大家并沒有动手能力改动他的poke能力,只是上涨了未来守护者在poke完后应用锤形状时的能量。
向走脸党献给。
Q:
苍穹之跃(锤形状)
耗费:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法术 >>> 全级别40法术
基本损害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
盈利指数:1.0附加物理攻击>>>1.2附加物理攻击
复仇之矛卡莉丝塔
攻速下降,除非是卡莉丝塔挨近之誓者。W损害及巡查往返频次下降。R的拉进间距下降。
大家早已在以前的版本号中探讨过卡莉丝塔的赛事精准定位,但伴随着她在岗位演出舞台和一般游戏里面类似的主宰者能力,大家将再次讨论这一定义。过去,大家勤奋让卡莉丝塔与她的之誓者的手机游戏方法相融洽——大家致力于让她根据与众不同的偏移和投矛能力击倒一切对手的中后期想象。具备好几个优势是能够的,对于卡莉丝塔——我难以置信的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能抑制敌人,也让团队无法揣摩什么时候才可以开展反攻。
下列修改取决于让卡莉丝塔能在两个世界上都获得最好是——但仅限挨近之誓者时。注重团结一致之手,将综合性能力削弱,将这一份能力迁移到一个全新升级的体制上,代表着卡莉丝塔与她的联盟必须更强的合作,才可以达到同一个总体目标。
综合性
基本攻击速度:0.694 >>> 0.644
发展攻击速度: 2.8% >>> 2.5%
W:
卫兵
卫兵巡查往返:7 >>> 3
处于被动损害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%总体目标较大 性命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%总体目标较大 性命值
增加当卡莉丝塔贴近之誓者时,如今处于被动地为她出示9-27%的攻速(依据她的级别)
R:
命运的召唤
之誓者的释放间距:1400/1200 >>> 1100/1200
之誓者的最后的冲刺间距:1200(未变化)
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