本篇就打野的一些专属装备进行一些讨论,对于一些非主流的装备出发,例如多兰剑多兰戒出门打野的,这里不多介绍。
打野的装备主要分成两套,一个是 灯笼流,
一个是 精魄流。
那么我们来对比一下两套装备之间的差别。
麦瑞德之爪
(总价:750)
+15%攻击速度
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成60点额外魔法伤害,并治疗自身8生命值。
精魄之石
价格:40(总价:700)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
在打野刀第一次合成的时候我们可以看出,爪子的价格要比精魄高出50块,但这多出来50块为购买者增加了15%的攻击速度,并且对于清野效率而言,爪子略微高一些。
购买这件装备的时候攻击力大约在90左右,精魄的20%的额外伤害提供的大约只有20点出头,爪子提供的额外的60点魔法远高于精魄。
在回复方面,当攻击力大于133时,精魄普攻时血量回复更多(这个时候应该都换新装备了吧~),不过由于精魄对技能也有回复收益,所以回复量略微高一些。并且精魄有一条很特别的优势,在于对“法力值”的回复。
瑞格之灯 价格:290(总价:1800)
+12攻击力,+30%攻击速度。
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。
烈焰之炬
+12攻击力,+30%攻击速度。
唯一被动—割裂:普通攻击会造成(25+烈焰之炬层数)魔法伤害(对小兵和野怪的伤害为300%)并治疗自身10生命值。烈焰之炬层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒冷却时间:180秒。
破碎幽灵/远古魔像/蜥蜴长老之精魄
价格:480(总价:2000)
+50法术强度/+350生命值/+30攻击力
+10%冷却缩减。
唯一被动—精魄吸取:每击杀一个大型或史诗级野怪,就会获得2法术强度(上限:30)。
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%
唯一被动—焚烧:在造成物理伤害的同时,也会在3秒的持续时间里对目标造成总共16-50真实伤害。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长(生态保护效果最多可叠到80层)。
在第二次升级打野装备之后,两件装备的性能就全部体现出来了。(同性质属性的以相同颜色进行比较)
清野效率:灯笼对于野怪的额外伤害更高一些。75点伤害如果精魄需要靠普攻打出来需要250点攻击力,对于一个打野来说真是……
回复方面:论普攻的治疗灯笼更高一些,10点的生命恢复在精魄需要攻击力166。
不过上文也提到了,技能伤害的回复算上的话,回复量不逊于灯笼的。精魄有一个至关重要的点在于,能够恢复4%伤害的蓝点。这一点使得许多打野英雄的亮出,例如猴子和潘森,蓝量的回复有效地缓解没有蓝Buff时对于技能耗蓝的极
大需求。
经济收益:在经济方面相差无几,当然要是不停刷野怪的话,灯笼的收益略高一些。精魄的
层数累计会因为一些原因而浪费。不过也有好处,在于可以在刷完一两波野怪后
出去游走一波等层数叠完之后再来。
其他方面:灯笼能够提供一个免费的眼,而且持续时间和冷却时间相同,而且在升级成火炬
之后释放的范围极其地远,非常好用。
精魄能提供额外的一点功能性,例如蛋皮的韧性,蛋刀的真实伤害,和10%的冷却时间。
那么在比较之后就是选择问题。由于灯笼的性能能够极大地提高“以普攻为主要清野方式”的打野英雄的打野效率,所以,需要在野区发育的偏carry流非常适合这件装备,典型的
剑圣、 武器、 赵信、 老鼠、 梦魇、
当然还有
值得一提的是,火炬这个版本貌似是遭到了削弱,需要30个大型野怪,不过由于助攻和击杀也算内了,其实不算是特别的削弱,而是鼓励这些野区英雄多看看线上需不需要帮助。
那么精魄系列还是适合其他大部分的打野英雄,特别是法力值的回复方面,上文也提到了,尤其适合潘森、猴子 这样的英雄。
速鞋在上个版本遭受到了一点“削弱”,进入战斗之后鞋子的速度变成了+25,相当于那个325块钱买的鞋子一样。这个削弱对于一些需要游走gank的中单,比如典型的刀男来说无疑是很难受的,但是由于相对的这件装备的价格下调了,我觉得辅助收益最大,其次就是打野了。打野可以依靠+105移动速度轻松地在野区来回,提高支援速度,并且其实进入gank后,只要不是战斗线拉得太长,+25移动速度的实际效果还是能够接受的,尤其是在打野的经济不是非常优秀的情况下,我觉得是一件好装备,大部分的打野都可以选择。
不过如果是主发育的打野英雄(通常这些打野英雄以火炬为核心),比如剑圣、武器、龙女这样的英雄,还是应当以普通的攻速鞋、忍者足具为首要选择。
P.s:攻速鞋是几个鞋子中性价比相当高的一件装备,175买8%的攻速哦,400的短剑只提供12%的攻击速度呢~
在上个版本中,这些饰品的初始冷却时间被降低为30s。对于蓝色饰品来说实在没差别,因为带的人实在是少之又少,据说梦魇和乌迪尔可以一带……
那么最关键的就是黄色饰品了。初始时间的减少,意味着初期每一方都多了大概4个眼,对于视野的争夺更为激烈。那么对于大部分打野英雄来讲,带红色饰品是最为合适的,因为你可以用他去排掉相应路的眼睛,保证下一波Gank的成功率。黄色饰品在于队友帮你做视野,防止对方入侵你的野区,让你安全地度过初期,或者去换掉对面的Buff。
最后,非常简易各位打野在有闲钱的情况下一定要一两个 ,放在几个非常好的位置(后文会介绍)。尤其是在对面有隐身英雄,比如gank下路的老鼠的时候,推荐一定要带一个 。多少次抓老鼠卡兹克因为没有这个被洗刷,别问我怎么知道,说多了都是泪……
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