末日使者,广泛流传是低分段常BAN,而中高分段则半红不黑的二流英雄。事实上他的确有很大的争议与风险。自身脆皮,虽然是无伤打野,但是有点容易被反野,GANK效率一般。大招需要站位与时机的准确判断,容错率低。但是不能忽视的是,团战瞬间伤害爆发力,以及优秀的DEBUFF控制力(减防、沉默、恐惧),足以表明优秀的末日,是可以让敌人时刻胆战心惊的。
末日改动
末日Q削弱。2级-5级Q均削弱,5级Q从此告别“3秒恐惧时代”。我认为对前期打野末日影响不大。主流英雄3级升1级Q,就可以顺路GANK。此削弱对中后期团战的控制力削弱,虽然我很不情愿,但是认为改动还是合理范围内。
又把饰品改动了,现在一买监视图腾就可以出门用。这对于前期怕被反野的末日来说,是一个好事。
末日打野的优点与缺点
优点:
1. 无伤打野、SOLO小龙(看情况而非刻意,罔顾安全)
2. 团战爆发伤害和控制能力均为一等
3. 反手能力一等,末日自带减防、恐惧、沉默三种DEBUFF。
4. 能及时阻止突击刺客、贴近爆发(劫、蛮王、武器、瑞文、小鱼人)的突击
缺点:
1. 脆皮
2. 前期1-3级非常弱,打野类单挑比较差
3. 前期1-3级非常害怕强势GANK类打野的反野(王子、赵信、和尚等)
4. 6级前GANK能力中等,多数属于走过场消耗性质,就算没头最好能逼敌对交召唤师技能。
5. 团战第一害怕控制打断流,第二害怕侦查流。
6. 团战大招的站位和施放时机比较考验末日玩家的耐心、水平。大招伤害高,但容错率低。
末日的技能与分析
恐惧降临 附近敌军的魔法抗性减少10。
恐惧 用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果。
持续时间:1.25/1.5/1.75/2/2.25 冷却时间:15/14/13/12/11
分析:红色字体为削弱后的数值,3秒恐惧时代已经终结。此削弱对前期影响不大,对中后期团战的Q控制力削到一个合理值。
生命吸取 每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。最多持续5秒。
生命吸取:60/90/120/150/180 冷却时间:10/9/8/7/6 法力消耗:80/90/100/110/120 生命获得:60/65/70/75/80%
分析:伤害/自救技,无伤打野的招牌技能。
黑暗之风 召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。
最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
伤害:65/85/105/125/145 法力消耗:50/70/90/110/130 冷却时间:15/14/13/12/11
分析:记住弹射5次和1.2秒沉默。消耗战和团战爆发时候,伤害也许是其次的,关键是沉默效果。
群鸦风暴 吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。
伤害:125/225/325 冷却时间:150/140/130
分析:团战恐怖的AOE输出,不过需要吟唱1.5秒。
末日打野的加点顺序与分析
主W副Q,E在前中期1-2级即可。升级顺序,WEQ WQR WQE......
(打野和线上末日的加点顺序是有区别的)
or
末日打野的符文
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