许多 游戏玩家在玩卡牌手游时喜爱控场,觉得仅有好的控场才可以掌握主动,那麼几日我就为大伙儿产生部落冲突皇室战争普通民众双招唤控场流,期待大伙儿喜爱!
皇室战争双招唤控场流牌组
整体构思,防守存费,精兵来犯
由于二张招唤的存有,因此 当另一方推过来以后依靠红毛和绿皮的存有基础能够守好绝大多数攻击。
倘若正对面舍弃有军营一路的防守,只借助这两个工程建筑,便能够磨去正对面塔很多血,自身则专心致志防守此外一路,随后累积军力双路生产制造工作压力。
倘若正对面与你有军营一路互冲,则搞好防守,存好费,算好時间大胖子顶部后边法师与火炮清线,再再加上各种胡须/绿皮/恶魔/弓一拥而上一路推穿。
1、招唤:红毛军营与绿皮军营
它是积累兵线精兵来犯的必需,胡须实际上是十分可抗的,法师一般都能扛得住3下,随后被后边绿皮射杀/残,也是一大防守神器,要是两个都放出来了基础这条路难以被推破。
2、肉坦:大胖子
大胖子的抗击打能力确实是无话可说,DPS也非常好,可是倘若要大胖子充分发挥,一定要后边跟随DPS才可以充分发挥。
若是大胖子背后沒有能迅速清线的跟随,导致的結果只有是被别人拿大胖子驻防随后精兵压上。
次等肉坦则是红毛,2个一组的红毛确实很能抗。
随后别的各种吊丝都能当坦,拆塔的关键便是保法师/火炮死不了。
3、AOE:法师/崩坏3女武神
这版本号最強AOE了没有之一,大胖子后边跟随他基础是来是多少杂兵死是多少杂兵。
防守则放到塔后,塔减血也别让自身法师去世了,爱惜每一个法师,这个是推过去能破路的重要之一。
崩坏3女武神则是沒有法师前或是法师级别过低的代替品。
防守能力超过攻击能力,终究近身战。
不必拿崩坏3女武神去和正对面大兵软钢(例如白马王子/各种皮卡车),因小失大。
最好放到正对面近身战和远程控制中间随后被崩坏3女武神一波A掉最好是。由于血高,路面能够替代法师。
可是这时候就需要更为留意正对面航空兵了,一定要留意别把自身远程控制全下没有了,随后留好箭雨了。
4、单个輸出:火炮
火炮看上去费高,实际上针对单个而言比法师更强,由于他有效射程比法师远,DPS也高些。
能对塔和各种大兵导致大量损害。
5、清线:箭雨
自身不可以彻底沒有清线能力,它是一张防守卡。
箭雨要存着应对桶或是很多兵线一波清。例如恶魔群/骷髅头海/很多绿皮。
除非是迫不得已,不能用在对面胡须/弓弩/法师等不可以一下秒的军种上。
除非是到击杀线了,不必对正对面塔用箭雨。
6、杂兵:弓手,恶魔
这两个纯碎仅仅为了更好地降低均值费和提升防守存有的。
对于为什么不选更低费的绿皮投矛手,那是由于我觉得总不可以都打过来了,随后自身放兵防守被一个箭雨全A去世了造成 立即被破路。
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