在游戏里面大家毫无疑问会碰到的一个难题便是攻楼和守楼的难题,如何攻如何守也是一个永恒不变的话题讨论,守有守的方式,攻有攻的奇招,下边大家就从攻防彼此的视角剖析怎样解决各种各样状况。
最先是攻楼方了,依据建筑物的不一样和大家武器装备的不一样选用的方法也不一样,假如我们都是较为规范的自动步枪加狙的配备那在沒有投掷物的状况下许多 建筑物不是提议立即冲过去攻的,例如一线海景房,假停车位,餐厅厨房楼这些,可以说绝大多数的建筑物沒有投掷物立即上凉的概率都是会更高。
投掷物是攻楼的武器可是沒有投掷物我们可以采用一些较为婉转的方式,工程建筑一般都并不是独立存有,周边毫无疑问都是有别的的工程建筑,一些建筑物内的黄金卡点都是会把身后或是侧边曝露给周边的工程建筑,了解这种点位之后大家就要边上的工程建筑找机遇。举个事例,餐厅厨房楼二楼的屋子便是一个卡室内楼梯的金子点位,你没有手榴弹和独特武器装备是难以攻上来的,可是这一点位会把背部曝露出来,假如身后恰好有一个工程建筑视线比较好是能够立即秒掉这一守点的游戏玩家的。
如果有投掷物的状况下那攻楼便会越来越出现异常简易,这也是为什么强烈推荐大伙儿带投掷物的缘故,就算是捡不上手榴弹燃烧弹,带点烟幕弹和闪光弹全是能够的。一般攻楼全是先观查敌人的部位,明确敌人是在一些点位卡大家的情况下大家就用瞬爆雷立即秒掉,留意捏雷的情况下假如敌人听见响声立即冲下来第一时间丢到他的点位上随后赶紧离开切枪回首反打,这个时候時间不允许他返回点位再次信用卡,剩余的便是对枪比谁猛了。
也有一种独特的攻楼状况便是带UZI和S686的,有这俩把枪你要攻楼只必须清除一些低等的走阴点位,把准心预瞄到敌人守点的部位,立即走以往拼反应速率就可以了,尤其是S686,要是他并不是枪枪嘴秒大家,立即二枪带去,建筑物内那么近的间距二枪中仙人都没有了。还有一个极其独特的状况便是M249,M249的攻楼方法较为特,立即开了枪冲着敌人守点的部位走以往就可以了,他敢摄像头一般也是他凉。
大家做为防御方的情况下只必须寻找建筑物内的一些点位,一般全是室内楼梯,大家只必须确保这一点位是攻楼方根据随意观查角度看不见的部位就可以,也有便是细心的听声音,听见手榴弹瓶盖子的情况下立即冲脸追着打。也有便是听声音敌人进楼了大家一般就担心他会绕到别点建筑物打,就见到点位和挺不错手榴弹响声就可以了。
攻楼方和守楼方就好像矛和盾,始终不太可能有一个是攻无不克的,这一必须大伙儿长期的工作经验累积,是很看彼此的水准的。
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