初期玩过腾讯王者荣耀的盆友应当都了解,之前的复活甲是能够无尽用的,沒有频次限定,那为何如今设置成仅有2次机遇呢?实际上设置成只有用2次,应该是十分聪明的决策。接下去,我给大伙儿剖析一下好多个关键的缘故。
腾讯王者荣耀自身便是一款节奏快的手游游戏,一般全是15—二十分钟的時间打过一局。在复活甲还能无尽用的情况下,常常有拖至四十分钟、五十分钟,乃至一个多钟头的堡垒争夺战。
尤其是有黄忠的状况下,自身就难以打进堡垒,又有黄忠身穿复活甲,架着炮塔守在紫水晶,我想问一下,这要推多长时间才可以回绝?而時间一久,便会丧失耐心,节奏感拖的越长便会越让人越枯燥。
2、 一波对战三条命
许多 游戏玩家的反应力快,如同AG超玩会的王者荣耀梦泪一样,复活甲秒换名刀,再加上名刀的CD还没有提高,因此一波对战有三条命,造成 对战時间大大的提高,另外对一些"新手"游戏玩家也极为不友善,因此 将复活甲设置成仅有2次应用机遇,和延长名刀的CD,全是为了更好地提升 客户的游戏感受,不会对战拖得很久。
3、 改进游戏玩家过多依靠复活甲
因为以前版本号中,一些游戏玩家一到中后期太依靠复活甲,造成 一局游戏常常要打好几十分钟。复活甲和名刀全是自保的武器装备,但名刀却无人过问,只依靠复活甲,因此 为了更好地让名刀的的需要量在中后期获得确保,将复活甲设置成只有应用2次,这样一来,名刀和复活甲的要求能做到较大 均衡化,游戏节奏感也获得巨大的提高,也提升了游戏玩家的感受。
另外,比照一下复活甲和名刀这两种武器装备,名刀的价钱是1900金币,生成途径是250金币,20点物理攻击的铁剑和450金币,40点进攻的雷星刃;而复活甲是2080金币,沒有相对的生成方式。
因此 从生成途径上而言,名刀的生成途径更光滑,针对必须物攻的杀手、战士职业和ADC而言,早期全部英雄人物的武器装备都未成形,尤其是另一方重型坦克和辅助英雄,相比于立即出复活甲,先出名刀能够在强化装备全过程中,不会有很大的真空期。
而在名刀实际效果开启后,再去生成复活甲,将使英雄人物的輸出做到利润最大化,另外将开启实际效果后将名刀售卖也可以得到 金币,因而并不一定过多時间便能迅速生成出复活甲,能够最大限度地降低武器装备的真空期。自打复活甲设置成2次应用机遇以后,召唤师们是否感觉游戏快节奏了许多呢?
热搜词
标签: 复活 名刀 金币 节奏 王者荣耀 高地 黄忠 刺客 平衡 五十 无人 坦克 水晶 失去 射手 乏味 雷鸣 召唤师 保卫