做为真实的海国之主,久次良的实战演练抗压强度和登场率還是超过了大岳丸许多的,和胧车的手下败将不一样,久次良也是常常打逢魔的。
也许便是由于让这张六边形战士(六个面所有打满)的SR活出了体验区,方案策划总算意识到体服并不可以检测出阴阳师式神真正抗压强度,才拥有游戏玩家特聘服,蟹姬这一超级变态AOE才沒有活出来吧。
但是从第一版蟹姬这类简单直接显著太过的标值就可以看得出,方案策划并不是不清楚蟹姬强,用脚来在灰度服随意试一下都可测出去。只是宁可出强悍的SR,也不愿给下水管道很多年的一些旧式神提升。
重归主题,现阶段而言久次良的在竞技场一共有三种阴阳师御魂挑选:
速攻暴伤的招财猫,因为久次良的基本速率算较为低的,再加上四件套沒有暴击伤害加持,速率也要190 之上,很多人是挑选了速攻暴反堆暴伤。
这类久次良一般配搭离久镰或是离久薰
速攻暴或是攻攻暴伤的久次良,走極限輸出的门路,一般来说用破势全是攻攻暴伤走極限輸出,靠大蟒和琴师拉起來比较多,速攻暴伤的破势,一般是做出不来达标輸出的久次良必须的场务。
对于招财对比起破势有哪些优点,尽管極限輸出立即被破势击杀,可是招财的点火工作能力是不容置疑的,久次良的团队也是有别的要用火的阴阳师式神存有,遇到木魅也很不便。更别说遇到曼珠沙华清姬大天狗这类的,也要附加转换形状开盾挡操纵了。
因此 并不是琴久蛇久这类有一速的强杀法,只是离久薰这类,還是不强烈推荐破势的。
及其较为罕见的狂骨久次良,在鬼火时间轴做到5点以后,輸出做到最大,对比起破势始终有輸出盈利,但是进攻套装既沒有破势那麼非常容易堆暴伤和速率,都没有招财的多功能性,加上狂骨对外开放也才几个月,大部分游戏玩家手上应当没那麼高回报的狂骨。
综上所述,针对大部分游戏玩家而言,除开招财难兼具暴伤和速率的难题,還是招财要更强。