金乌这一妖兽能够说成尤其委屈了,新服前期的一姐,殊不知迅速就被自身的身上爆出的翎毛所超过。本来是太阳光的化身为,本身却并不是日式,反倒乱七八糟的草人全是日式。
总算沦为来到转灵的程度,下边讨论一下金乌转灵的第一版,由于上一次的伯牙小渔弈秋好多个妖兽转灵最终调节了好几回,这一毫无疑问并不是最后计划方案,大伙儿看看看看就行。
金系的抑制损害再一次提高50%,至少让自身不容易在一样的金系输出曹焱兵和傒囊眼前那麼乏力。
另外金乌前座登场时,每12秒得到 一层buff,限制6层,也就是叠满buff要72秒。
以后金乌上场时,会耗费全部的buff,每耗费一层buff,金乌的损害 1段,也就是金乌最大14段的损害,再相互配合极高的基本控制面板与阿织的輔助,冰系一姐(非跨系)又回家了。
而言说对这一版本号转灵的观点,这一转灵强吗?很强,的确是大幅度提高了金乌的输出。72S的叠buff時间,恰好是boss开局到孱弱的时间范围,金乌这段时间叠出最大14段输出恰好。
可是各系技术专业找打手都遭遇着一个非常尴尬的难题,除开在刷塔和艰难密境本这类的地区能够展示出优点以外,别的地区全是被跨系放置挂机输出大司命和鲲吊打的。尤其是转灵后完全体金乌开机时间长,大伙儿如今都追求完美boss没狂怒就击杀,哪里有情绪等着你加热?
主题活动本基础是双boss多特性的种类,基本五行找打手们真是要哭说话。更何况转灵后金乌仍然不具有跨系的工作能力,因为阿织的星象损害受五行的危害,两段流基础和跨系没啥关联。
现阶段五行输出确实便是在爬塔里优越感较为强,神都做为一个发布一年的手机游戏,迄今没有一个真实实际意义上的高难度本(高损害boss高血条让跨系输出无法存活的那类),也是说不过去。
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