腾讯王者荣耀貂蝉以前的中单一姐,依靠强悍的机制一打五,伴随着版本的变化貂蝉尽管有可玩度但早已失去她的优点,有一段时间我勤学苦练貂蝉但一直被各种各样操纵打的心态崩了,之后一段时间也是有关心貂蝉的赢率状况,原先并不是我一个人打的不舒服大伙儿都一样,今日和大伙儿简易聊一聊当今版本貂蝉的状况,用貂蝉冲分太艰难了。
貂蝉可玩度高的点取决于其技能机制,二技能偏移加损害叠处于被动,击中减CD,一技能叠处于被动,招式降低一二技能CD,经常的运用二技能跑位叠处于被动开启真伤,非常之灵便。俗话说得好成也萧何败也萧何,貂蝉强悍取决于机制弱也由于机制。
机制的缘故要搞出成吨的损害务必跳起,那麼就规定连技不可以断,但是简单直接的英雄愈来愈多,一不小心被测来到就断掉连技。就算连技持续魔耗也是个非常大的难题,貂蝉较为吃蓝,沒有蓝爸爸实际操作受到限制。撇开机制,损害无法跟上版本还非常容易被许多 英雄所限定。
做为法刺英雄必须持续英勇坚决的突脸,对战选准机会入场,近期下路ADC强悍AA怪手长损害还高,貂蝉突脸必须非常大的胆量,那类全自动锁住的普通攻击确实很难躲了。团战争结束后手比较好,等正对面排掉点操纵技能,排位越低操纵越多,躲了一个还有一个清洁解掉一个还有一个,很难实际操作啦。技术性好的姑娘都吃不消这种简单直接的全自动锁住。
自身抗压强度不足再再加上限定英雄的增加,貂蝉的生存条件确实不太好,赢率不断下挫玩越没自信心。期待有朝一日能从损害标值上被提升一点吧。尽管抗压强度不足从实际操作上而言貂蝉還是非常值得训练的一个英雄,游戏娱乐就行别固执于上分成本增加还非常容易掉分。
之上仅作参考,朋友们说说大家玩貂蝉的情况下遭受的严厉打击吧。
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