明日方舟小火龙灼伊芙丽特的灼烧损害挑选什么方法测算?伊芙丽特抗压强度如何?今日大家关键便是看来小火龙的灼烧损害测算,实际的计算方式我在正下方要说到,有详尽的计算方式协助大伙儿测算小火龙灼烧损害,测算的方式与方法我们一起来学习培训一下吧。
小火龙灼烧损害计算方式
常见问题
最先要留意以下几个方面:
1、灼烧损害大概率在进攻的另外造成第一跳,可是事后损害很有可能会由于妖怪摆脱进攻范畴而造成 享有不上伊芙利特的加减法抗实际效果(有疑问)。
2、同地形图同妖怪的抗性、血条不会改变(相信)。
3、舟游的损害沒有波动值(相信)。
第一个大家必须科学研究的便是损害。
这儿充分考虑伊芙利特的灼烧造成時间不确定性,因而选用灼烧完毕时导致的损害和一次普通攻击的损害开展比照测算出2专业技能炎爆导致的倍数。
我将在下文中先测算普通攻击损害再测算炎爆损害,并根据比照得到损害倍数的比率。
普通攻击损害一部分
测试目标为主题活动关ct-5的狂怒狼狗pro(下面通称pro),采用这关的关键缘故是路途够长,能够极致看得出灼烧的总伤并开展比照。而且那样会较为pro。
选择点为右上角部位的pro,留意这一pro前有另一只pro(死亡阴影)那样能够确保在其飞奔全过程中沒有遭受损害。
提取其生命值并开展清晰度比照,我们可以见到这只狼狗耗费了0.2624的血条。
随后选用另一个样版pro。这里由于能天使老是搞事情因此 只有在下一把将其进攻方位下拉。
留意左下方这只pro,这时伴随着狮子转体翻滚1周半其灼烧的最后一跳恰好造成(跑到这还没有3秒那因为我无法讲过)。
一样开展清晰度剖析。
我们可以看得出狼狗耗费了0.7866血条。
充分考虑普通攻击的损害为控制面板,这时我们可以了解一次炎爆加灼烧的损害总数为:
0.7866/0.2624=2.9977 约为3倍
充分考虑炎爆自身控制面板为215%(致力于1),因此 觉得灼烧导致的损害为0.8477倍控制面板。
接下去是抗性危害一部分,选用pro的另一个缘故是其抗性较高,能够很便捷的模拟妖怪摆脱范畴后的抗性回暖转变。
因为舟游沒有发布实际抗性,因此 大家还必须开展评测。
这里先贴出小火龙控制面板:
随后贴出小火龙炎爆损害(确立数据):
根据这两个数据信息我们可以确立测算出妖怪的负伤倍数为:
1664/(880*2.15)=0.8794
进攻范畴内抗性标值为0.1205
计算得到进攻外抗性标值为:
0.1205/0.6=0.2008
充分考虑舟游不太可能有那么多名小数,将抗性认做0.2(即20法抗)。
抗性仿真模拟一部分
充分考虑灼烧的损害造成時间和游戏模型,会造成几类不一样的损害体制。
1、灼烧损害间距为击中后1s,损害总共3跳。且第一跳造成时妖怪早已摆脱进攻范畴。
2、灼烧损害第一跳为击中时,损害间距为1s,损害总共3跳。且第一跳时妖怪并未摆脱进攻范畴(充分考虑頻率不可以过高要不然在低倍过图的时候会造成遗失损害的难题)。
3、即使妖怪摆脱了范畴,灼烧造成的损害依然考虑到为被减少后的抗性。
最先考虑到状况1:
这时灼烧的专业技能控制面板为
0.8477/0.8*0.88=0.93247——留意,这个是灼烧很有可能做到的最大倍数的优化算法。
随后考虑到状况2:
这时灼烧控制面板为
0.8477/3/0.8*0.88*2(范畴外两跳) 0.8477/3=0.9042——留意,这个是小编觉得的最有可能的优化算法。
能够见到后边的0.9042做为一个复原倍数十分合乎大家的认知能力(舟游喜爱填整数金额)。
也就是我们可以粗略地的觉得小火龙的灼烧损害控制面板倍数总数为0.9。
也就是以小编致力于1专业技能的小火龙看来,小火龙的灼烧损害总损害很有可能是0.9的控制面板倍数。
但是由于我这小火龙短时间不容易升专业技能了,因此 灼烧损害是不是转向头灯也不太清晰了。
热搜词
标签: 伊芙丽 火龙 小火龙 明日 方舟 solid 怪物 猎狗 另一个 1s 像素 伊芙利特 间隔 模拟 死亡阴影 阴影 小数 死亡