阴阳师手游体验区今天上线一个对道馆攻方而言非常关键的提升,道馆攻击时可以用寮友的阴阳师式神作战,并且数最多还能挑选三个寮友阴阳师式神协战,每轮作战只有应用一个。
这一修改一旦新增得话,那麼之后一个寮有一个278面灵气,全寮打道馆的情况下每个人都是278面灵气了!双拉明溪可以说要灭绝了,尽管如今打道馆也没好多个双拉阴阳师小僧便是了。
并且以前许多 玩家看不上黑蛋成本费过高不愿养双蛇,如今彻底沒有这一苦恼了都没有,要是让一个对自身破势OR心眼御魂有信心的巨头奉献出一条蛇,全寮皆是双蛇了!
原先基本速拆道馆的道馆主力阵容里仅有双蛇凑合能打多化鲸,这下彻底不害怕了有木有!
殊不知方案策划尽管持续发布各种各样后手阴阳师式神来恶心想吐攻方,可是攻方也不是沒有方式解决,速拆的有双蛇,慢拆但稳的不好的有多化鲸。
这一改动一出,之后全寮全速,全寮双蛇,为了更好地馆主博的玩家除非是去袖珍型的寮,要不然这一徵章更难取得了。针对在这个印痕愈来愈难的今日,还没领的玩家也是哭说话了。
此外全寮共享资源的这一设置,针对原先沒有工作能力抢馆主的玩家而言,如今很有可能也是有一战之手了。一些道馆找打手固定不动那好多个的玩家很有可能就难受了,自身的击倒奖赏被之前彻底打不上的抢了,或许会加重玩家间的分歧?但是我这类每个人抢着打,压根没有人能斩获馆主的寮应当就沒有这类难题了。
无论怎样这一修改肯定是好处大于坏处的,可是针对想干馆主博的玩家毫无疑问尤其不友善便是了。可是要改为像以前的逢魔一样从持续X场无出错变为积累无出错,我也不是愿意的。
以胧车印痕为例子,最初是否可以使进行轻呱熟路的造就,彻底便是看颜连同伴,而不是磨练本身练度,由于你换为积累方式,没有人会抵制。
可是馆主博自身便是数次下降过难度系数了,没弄错最初是规定持续防御36场,之后下降过几回才来到20场,我的馆主便是在36场数的规定取得的,这一印痕還是磨练一定练度的。改为积累方式,必然对以前为了更好地这一印痕六了好几个压根不用的二号机阴阳师式神,各种各样加强阴阳师御魂费力思绪配搭主力阵容,离开别的寮拿印痕的玩家不合理。
你仍在为馆主博拼搏吗?针对这一修改如何看呢?
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