刺激战场中每一张地形图无论資源相对密度怎样都是有许多 的枪支在某一角落等待着你来选择,无论优劣都是会被俩把枪的,关键是枪支的搭配上,受欢迎功能强大搭配说过很数次,今日大家来讲下看起来功能强大其实可有可无的搭配。
冲锋枪加霰弹:双近战武器装备,冲锋枪后座低触感好易操纵近战一通扫很强,再聊霰弹近战武器,眼前一律平等损害不容置疑,那样的搭配远战工作能力基础为零,就算你用的是UMP9可装瞄具打远战那麼也干但是别人自动步枪间距受到限制。除非是是四排你一直在团队中單人突击队员的部位必须打近战,要不然这搭配局限非常大。
冲锋枪搭VSS,本人是很喜欢冲锋枪的实际操作起來简易便捷好入门损害都不还OK,VSS就有点儿不太OK了。尽管是内置四倍的连狙可是更为一把狙击步枪损害也太低了并且有效射程比较有限炮弹往下坠比较严重,这在损害和有效射程上全是情况严重的薄弱点,不仅搭冲锋枪实际上搭霰弹一些自动步枪VSS实际上都不适合,内置消声八倍仅有在特殊情况下是武器,并不通用性,是要吃鸡游戏的姑娘不可以太理性化。
霰弹搭栓狙,这类极端主义的搭配局限有多大不用说大伙儿也心照不宣,除非是你是职业狙击手,组排全过程靠狙人近战略微补点损害,要不然这想都感觉难打。
也有蝎式霰弹枪当主武器装备使的,小手枪尽管有很多优势但终究是一把霰弹枪刚但是自动步枪,当个预留 武器装备一点难题沒有,想手执小手枪吃鸡游戏要不和智能机器人相互之间点来点去。理性的游戏玩家儿不活那么挑选的。
之上仅作参考,诸位游戏玩家大家感觉最不科学的枪支搭配是哪俩把的组成?