刺激战场中大家通常根据段位来随便分辨一个生疏游戏玩家的水准,要了解这个游戏水准和运势各半段位能够苟上来,因此 水准不可以立即和段位一概而论,也不是唯一的参照规范,分辨一位游戏玩家是真高手還是假大神看实际的数据信息。
段位并不是唯一的参照规范也是规范之一,黄铜白金局把把吃鸡游戏也表明不上难题,混过一段时间的来中低端局炸鱼塘欺压智能机器人谁不容易呢。星钻之上的刚开始来看。
随后便是本人战况里的实际数据信息,單人两人四人都能见到,别以为数据信息许多 留意这几类就可以了。
KD即Kill和Die,极战胜和取代一栏的数据信息,一到三的混混占多数没有什么战斗能力多杀杀智能机器人,三到九的有战斗能力但主要表现算不上突显,能不能吃鸡大多数运气好,十之上二位数的便是有目的有实际操作的了。手游游戏比电脑网游行凶非常容易大伙儿心照不宣 KD高是当然,端游戏里的KD不容易太高。
前十率即进前十的机率,四排非常容易混或是苟进前十,高不可以表明哪些低了表明死的多要不太浪要不技术性很差,单双排和单双排的前十率略微有一点参照实际意义。
吃鸡游戏率即吃鸡游戏的机率,机率越高当然越强大,尽管有一定的运势成份在,可是三分运七分整体实力,就算一直天神能不能吃鸡还看你一直在毒圈的主要表现。
正确了荣誉墙和历史时间战况还可以顺便看一下,一看游戏主要表现另二看是固定不动运输队還是过路人四排,任意过路人四排KD高吃鸡游戏率也高表明是可带同伴冲分的真大神游戏玩家,仅段位高数据信息一塌糊涂的便是假大腿根部了,要不混要不苟着上的分。
之上仅作参考,期待给诸位游戏玩家一些协助,段位和水准不一概而论真高手還是假大腿根部提案便知。