方案策划大约是搞退治搞无法自拔,在体验区四月二十四日关于新SSR不知火的系列产品新主题活动中,又出現了一个名叫不知火翩翩起舞的退治主题活动:
间距让一部分巨头肝爆减寿的月之羽姬完毕还不久,就又出退治了,可是此次退治应该是史上最牛短的退治了,从主题活动发布到完毕,只必须打二天。原本我认为由于间距之前的時间过短,此次退治弄不好会是最初的那类,依照百分数区划,前百没独特框的那类。
但是看了体验区的最新情况,前百仍然有独特的动态性框,前百后仍然是无动态性的一般框。
下边讨论一下不知火的头领退治初舞的奖励:
此次退治和最开始几回一样,沒有店铺,仅有排行奖励,和每天挑戰基本及其打进一定损害后开启的奖励,头框分成前百独特动态性,前百以后皆为静态数据。另外还初次优化了前百和前十的奖励,但是能够见到差别也不是这么大,另外沒有大前2次退治前百都是有黑蛋,有资质打进去前百的游戏玩家也不会在意这一点奖励差了。哪个独特的贷币是威望,能够在离岛之歌的店铺里换取奖励。
前百动态性框涅磐蝶恋,不愧是仅有二天的退治,这一动画特效不管对比起大蛇神和月姬真的是差的远了,觉得也不是尤其漂亮,更好像美术组顺手设计方案应付的。
静态数据版,除开会动及其加了几个火蝴蝶,和动态性的区别并不大。但是如同我前边调侃的,终究便是一个只不断二天的小活动,奖励当然不容易太好,最重要的头框那么不光滑都不怪异了。
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