碧蓝航线第13章是现阶段全新对外开放的水域,难度系数自然也是较为高的。有巨头共享了碧蓝航线第13章全三星的有关配备及其玩法关键点,大伙儿能够参照一下。
在团队配备上,一些并不是最极致的配备,缘故有几个方面:懒的换、舍不得消耗工作经验、无关紧要。
例如格拉里在道中旗舰级上较为次选,相对性会更强烈推荐加加。格拉里的击坠弹幕连批量生产都打不掉的輸出水准,但是也是有轰炸随着弹幕推迟性的优势,轰炸时要更非常容易打进下一波人型。
boss队前座没啥特别好的增伤要求,带防空雷达探测便是对队友最好是的提高。
猫道中选用了已经刷级的火 重樱指引的毗沙,风 驱赶遭雷击的伯克,主要是刷级,基础没啥厚用。
boss队是火 驱赶遭雷击的汉克,火 鱼雷魂的雏鸡丸,对boss队基础也就仅有两个火起效。
不难看出13图并并不是那麼極限,但好久没有这类能够对配备那麼放在心上的主题活动了,大伙儿還是略微提到点精神实质看待吧,要是玩过充足時间的游戏玩家,应该是能取出类似的主力阵容来。
选船里的关键点:
御三家的光滑輸出再加上20S的鱼雷艇弹幕对道中的作用船拥有 很好的清除功效,通常第一波双防空船的出現就很贴近20S了,两个御三家要是有一波鱼雷艇弹幕下来,再加上开场憋住不撒的二颗武器装备雷,就非常容易的在跑位中顺便带去防空船和人型很多的血条,这一点比别的驱赶例如雪风要舒适很多,由于这种作用船并不是愈来愈往后面,便是一开始尤其后渐渐地靠前,单纯性用雷电前座敷面雷還是较为不便的,直线式的鱼雷艇弹幕则较为舒适。
御三家的挑选上或许绫波拉菲也是非常好的挑选,但并沒有上这类大学毕业库管的念头,就没试着了。
道中没有什么必需上炮巡,都是盾兵,海王星 双原始改的轰炸充足高效率的清杂,绝大多数還是运用好放鱼雷艇的节奏感清除人形较为迎合手操。
假如前座挑选充足肉和防空的船,例如澳大利亚雪风这类的,后排座能够考虑到3顶尖輸出航空母舰稍微岔开時间輸出,既能确保制空也可以迅速过图。
而boss前座的实际操作余度不高,而且都没啥盾,也必须深度清理防空船,炮巡就较为非常容易应用。
輸出节奏感玩法:
三星的前提条件是团队尽量避免战损,而适合的輸出节奏感能大大增加过图速率和高效率降低战损。
以正航和奶轻航为主要后排座輸出为例子
开场憋住鱼雷艇,略微清除一下批量生产,等第二波人型 防空船出去后,用武器装备雷补鱼雷艇弹幕没击败的防空船,并给人型导致损害,视状况放祥凤轰炸或是祥凤 香饺轰炸,憋出第二波轰炸基础就完毕最后的战斗。
绝大多数的敌方类型都类似,不必把揭幕消耗在开场的2个人型上,等第二波人型出去后更高效率的带去,即便 是用战列旗舰级也是这般。
轰炸CD没好的情况下,适度留一下人型,在最终一波人型出去时手里有轰炸和鱼雷艇就能降低负伤占比。
此外如果是懂得消耗工作经验,那麼道中战列旗舰级实际上是更合适加速輸出节奏感的,相对性的能够让boss队双航母提升 制空工作能力。
潜水艇使用方法:
打三星离不了潜水艇它是必定的。
本人是有血条就道中队带潜水艇打一打空弹,没血条就boss队立即上尽量避免损害。
但难题是潜水艇从沒有打超出4个子弹的场数(挪动空袭从不开,嫌烦),遮盖到boss也过少,因此 尽可能把潜水艇范畴内的道中对手交给空弹或是boss队。
从图上能够看得出因为我并并不是360满配潜水艇,实际上不管多少级,对道中的援助工作能力都相差无异,没那麼高规定。
但这图潜水艇一旦冒头,便很可能立即被清除掉,下一次便没法招唤出去,打斗三星是很致命性的。
要处理这一点其实不是很难,紧跟文常说的开场憋住鱼雷艇一样,最少等第二波人型刷到后再招唤潜水艇,这时相互配合有效的甩专业技能,基础都是会在冒头前结束战斗,三星航空公司能够更晚一些,让轻母和前座鱼雷艇重挫第二波人形后再招唤。
道中团队配备以下:
boss团队配备状况:
boss玩法:
这手机游戏要躲弹幕维持前座连续性挪动是较为重要,较为疼的弹幕基础集中化在海平面上的鲜红色圆形警示,例如战列的跨射,重巡的连射高爆,航空母舰的毛毯空袭,这种要是在持续健身运动时略微留意一下還是非常好避开的,特别是在大凤的毛毯空袭弹幕的间隙十分清楚,用心手操得话没有盾没有奶打过前座全体人员还能有半血之上,因此 辉煌这类拖节奏感的后排座没必要在13-4选用,上够輸出,S胜反倒更非常容易。
和在这里另外关键的是分派好boss门口怪物清除的每日任务,降低清除的時间,本人觉得boss门口的一群怪用君王这类的弹幕船是较为非常容易深度清理,并且君王对4个副本的boss輸出全是较为顶尖的,但指挥舰常常处在左右弹幕打不上的部位,光用主炮也没法立即击倒,仍必须輔助輸出位去帮下忙。
采用迅速破甲炮的缘故是君王的弹幕清除boss身旁持续更新的作用船好用的。
一定要留意的便是防空船,越到后边的副本防空船更新越快,没清除掉前千万不要轰炸,要不然损害的空投物资会许多 。
13-4大凤见boss后,优先选择打穿上边的检修船,要不然等10秒后启动会回大凤20管血。打过检修船就再次集火下边的指挥舰,最终再往大凤的身上招乎。
实际上说真话若不是制空值的难题,boss队我还不愿上航空母舰,航空母舰的防空奉献也不比战帝国主义,防空船更新的迅速,要轰炸还得务必去积极清除一下防空船,确实要上得话,公司,半人马,加加应当全是非常好的挑选。
实际上最重要的是理智实际操作,右手一般习惯不断往返健身运动得话,是能空出活力观查敌军輸出节奏感的,不观查得话,13图的火爆确实并不是随意就莽的过图。
最终的一点觉得,现阶段航空母舰依然是体制上的要求超过具体工作能力,特别是在自我约束的状况下躲在后面的防空船非常容易导致航空母舰吃瘪,具体制空值即便 缺点对道中的輸出危害也非常少,有一个类似的水准我认为就好了。
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