梦幻西游2新版本小孩许多游戏玩家都考虑到养,可是很多人都没弄懂怎么养。我给大伙儿产生阴曹地府輔助小孩的一些抚养构思,仅作参考。在抚养刚开始前,你就需要了解你大概必须养一个哪些的小孩,随后要打什么书,例如:还魂秘法。
举例说明:还魂秘法——必须40根骨和20武力
1、实际上能够从必须打的书上边就可以搞清楚,武力20实际上非常容易做到,因此 一般阴曹地府小孩会歪一些武力,随后针对輔助小孩智力毫无价值!
2、奇遇这个是任意出的,没法操控(能够赌奇遇),可是能够大概操纵奇遇得到 的属性、金钱和减疲惫。
构思:由于奇遇没法操控总数,可是能够大概操控得到 奇遇的属性种类和是多少,因此 今日给大伙儿一个尽可能属性歪得少,属性尽可能高的一个构思!
工作中
1、房子清扫——固定不动160金钱:沒有一般奇遇,仅有3种独特奇遇(魔王寨开场,不宜輔助小孩这里就很少讲了)
2、阴曹地府捉鬼——大概得到 125-175金钱:一般奇遇得到 1-3个属性点或是减20-39的疲惫(实际上之前是假诸行无常开场的挑选,但如今过多人瘋狂固执高属性小孩,如今基础没有人用了)
3、花果山水帘洞挖药——固定不动150金钱:一般奇遇得到 3-6个属性点或是减50-100的疲惫(双倍的快乐)
4、酒店餐厅顾佣——大概得到 100-200金钱:一般奇遇得到 2-五个属性点或是固定不动150金钱
5、打铁匠顾佣——大概得到 135-165金钱:一般奇遇得到 4-12个属性点(上低限差别非常大,是否很像dnf搬砖)
6、图书店顾佣——固定不动得到 100金钱:一般奇遇得到 3-八个属性点或是得到 150-250金钱
7、鱼场打鱼——大概得到 80-120金钱:一般奇遇得到 8-13个属性点或是得到 350-500金钱(四倍的欢乐)
8、养猪厂——固定不动得到 330金钱:要两岁才可以挑选这一,因此 对开场彻底不起作用,也没啥好说
有关属性点:打工赚钱一般奇遇得到 的属性种类是任意的,例如打鱼固定不动得到 任意8-13个定力、根骨、念力、智力、武力或是灵巧属性!;一样其他挖药、打铁匠这种全是一样的。
学习培训
1、忍术——得到 6-7根骨:一般奇遇得到 2-6个定力或是武力属性;减55-90的疲惫
2、工程建筑——得到 2-11根骨:一般奇遇得到 1-3个念力或是灵巧属性;得到 100-280金钱
3、书法艺术——得到 4-9定力:一般奇遇得到 2-五个武力或是智力属性;得到 150-350金钱
4、弈棋——得到 4-9念力:一般奇遇得到 5-10个定力或是念力属性;减125-195的疲惫
5、少林轻功——得到 4-9灵巧:一般奇遇得到 1-3个根骨或是念力属性;得到 30-100金钱
6、炼药——得到 2-3根骨或6-16定力:一般奇遇得到 1-3个定力或是武力属性;得到 15-600金钱
7、民族舞蹈——得到 2-3念力或6-16灵巧:一般奇遇得到 3-6个灵巧或是武力属性;减25-70疲惫;得到 75-150金钱
关于读书:不用详细介绍那么多,总之輔助小孩这些武力、智力这些也不用学。要是了解重要的这好多个就可以了!
独特奇遇
国子监入校:张贡生(根骨);李贡生(智力);王贡生(定力);宰相府辩论技巧:董仲熹(根骨);陈昂之(念力);言衡(智力)
将军府看病:张医仙(根骨);孙医仙(念力);华医仙(灵巧);武林侠客:沈临风(念力);江猛(武力);苏易白(定力)
文曲星下凡:陈公子(念力);扬大少爷(智力);崔小妹(灵巧);抓捕妖狐:福禄店主(念力);秀才(智力);渔民(定力)
建邺救灾:王秀才(根骨);孙秀才(定力);徐秀才(灵巧);建邺缉贼:铁匠铺(根骨);拳师(武力);马戏团表演老总(灵巧)
捉鬼传承:化生寺(根骨);盘丝洞(定力);大唐官府(武力);召唤兽选择:树怪(定力);海毛虫(武力);大蝙蝠(灵巧)
偷入森罗殿:僧人(念力);兵士(武力);飞贼(灵巧);循环亡灵:丧尸(根骨);马面(念力);牛头(定力)
有关独特奇遇:实际上独特奇遇任何人,都是会加3个属性,仅仅每一个人的几率不一样。这里仅仅对你说加属性几率较大 的哪个NPC,并并不是一定便会加这一属性,最终還是想要你看颜!
整体构思
从上边大概详细介绍就可以获得最终的构思:
1、打工赚钱:开场打工赚钱提议以多打鱼和图书店为主导相互配合挖药,尽量多得到 金钱,这一很重要,两岁以前属性是否可以使上来,实际上最重要的還是疲惫,疲惫高矮,在于金钱。如果你有充足的钱,学习培训一次终究要是5点疲惫。如果没有钱,就需要打工赚钱,疲惫涨的很快。随后又要日常生活减疲惫,盈利很低的。
假如没出金钱奇遇,出了加属性奇遇实际上也较为划得来,尤其是打鱼一次最大加13点,要是出不来加智力就可以了。一般打工赚钱不建议打铁匠,由于一般奇遇仅有加属性,关键加属性的低限太低了。独特奇遇固定不动出武力奇遇,但实际上阴曹地府小孩假如打还魂实际上不用在独特奇遇上边加武力。自然有时必须减轻判逆时,還是能够学一下的
对于挖药实际上提升属性一般,最重要的是此项工作中减疲惫,在相互配合学习培训里边的弈棋和忍术尽量压一波疲惫。大部分一个孩子开场大约3-5个月观查一下,假如金钱奇遇和属性奇遇非常好,能够养下来。假如没有什么奇遇,能够扔了在换一个,终究早期套有一局俗话,不贪如何赢。早期尽量去贪,得到 优点,拥有优点在稳重求胜
2、学习培训:这一就较为关键了,一般假如一个阴曹地府小孩必须600之上根骨,大部分忍术和工程建筑必须两个另外学,只靠一种学习是拉不上去的。一般提议行为主体术,终究6-7的属性相对性较稳。另外一般奇遇会得到 非常好的定力和武力加持。
工程建筑是个博奕学习培训,依据你自己必须的属性,挑选学的多還是少(务必学)。终究2-11的范畴,有时你持续出2-3的情况下会十分不舒服,早期得到 金钱奇遇非常好,2岁后拥有养殖,钱也就是那麼一回事儿了,一般奇遇加属性很少。
书法艺术:实际上不建议学过多(不必学过多,并不是不许你学),定力这一块在碰到独特奇遇时,提议首先选择定力的选择项。要是没有定力选择项,次之挑选灵巧和根骨。看起来书法艺术的金钱奇遇比工程建筑的金钱还多,基础理论念书书法艺术毫无疑问比工程建筑划得来。但你需要充分考虑书法艺术的一般奇遇也会加智力和武力,因此 你一旦碰到这类状况便会较为难堪。加智力彻底不起作用。加武力实际上用途也彻底不起作用,由于忍术会加定力和武力,因此 大部分武力这方面会超标准因此 实际意义也并不大
弈棋:新版本小孩实际上方案策划十分强烈推荐加念力,自身小孩法防属性发展十分高。在一般奇遇里边就可以显著见到,弈棋的一般奇遇有十分巨额的减疲惫,乃至超出了儿童游乐场减疲惫,另外得到 的属性固定不动是5-10点念力或是定力,彻底沒有废属性,一般不清楚学什么的时候能够弈棋,由于弈棋这一学习培训太强了,因此 不用考虑到两岁奇门加念力
炼药和民族舞蹈:不必对两岁学习培训画饼充饥,有的人就尤其担心两岁学习培训出2-3,随后也不学两岁后的。但你细心发觉了沒有,即使你没学两岁后的,你工程建筑还并不是仍旧出2,书法艺术、少林轻功仍旧并不是出4这类低限嘛。举个例子炼药的低限是2-3和工程建筑的低限也是2-3,假如总之全是会出低限,那么你学习什么都一样,可是假如出高属性,炼药的限制就遥远高过工程建筑,总之必须赌了为什么不赌大些呢
一般学习培训两岁学习培训,我能让你一个参照。假如你近期这一段时间学习培训工程建筑、书法艺术、少林轻功这种的出的属性都会7之上,表明近期你运势还不错,系统软件给的值较为高。能够试着炼药民族舞蹈这类,或许也会得到 高属性。假如近期运势较为差,学习培训全是给低限,能够临时不学这种。(我只是给你参照,终究是个几率手机游戏,假如运势确实不好就不要学了)
少林轻功:这一学习培训就没法了,一般奇遇盈利实际上不高。可是速度小孩,要配数学系,只靠奇遇和门派加灵巧是肯定不足的,因此 这个东西该学入学,没啥好怕的。
简易汇总:早期打工赚钱以打鱼和图书店为主导相互配合挖药。学习培训这方面书法艺术能够少学些,独特奇遇首先选择定力,弈棋也可以加定力,忍术也可以加定力。能够降低武力和智力的歪属性点。假如两岁学习培训尤其炼药还能够,这一就大部分就不容易把废属性的值操纵得非常好。
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